Comment trouver et intercepte graphique

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    Le x-intercept et ordonnée à l`origine d`un graphe sont les points où une ligne traverse l`axe x ou y. Sur un graphique, l`axe des abscisses est la ligne se déplaçant horizontalement alors que l`axe y passe verticalement. Lors du traitement avec l`équation d`une droite, l`abscisse à l`origine est où la variable y est égal à 0 pour représenter frapper l`axe. De même, l`ordonnée à l`origine est l`endroit où la variable x est égal à 0. La pente Forme Intercept peut aider à résoudre des équations linéaires. La formule est y = mx + b, où "x" et "y" représentent des points graphiques, "b" est une ordonnée à l`origine (point où la ligne touche l`axe des y) et "m" est la pente de la ligne .

    Choses que vous devez

    • Papier millimétré
    • Règle
    • Trouver les intersections de 7y - 3x = 42. Commencer à travailler sur l`obtention en pente forme d`interception en ajoutant d`abord "3x" pour les deux parties: 7y = 3x + 42. Diviser les deux côtés par 7: y = (3x / 7) + 6 .

    • En utilisant la règle de la forme d`interception d`une pente, vous devez savoir que les 6 (ou "b") est l`ordonnée à l`origine. Montrez votre travail de toute façon et définir le x égal à 0 pour trouver la interception d`une pente: y = (3 * 0/7) + 6 ou y = 0 + 6 ou y = 6.




    • Trouver l`abscisse à l`origine en réglant l`ordonnée égale à 0, en utilisant l`équation d`origine pour faciliter la multiplication: 7 * 0 - 3 x = 0 ou 42 - 3 x 42 = 42 = -3x ou diviser les deux côtés par des "-3" à trouver le x-intercept: x = -14.

    • Ecrivez ce que informations que vous connaissez la ligne: ordonnée à l`origine = 6, x-intercept = -14 et la pente est 3/7.

    • Configurez votre graphique sur du papier quadrillé de telle sorte que chaque ligne sur les axes x et y représente une valeur de 2, en veillant à étiqueter l`axe négatif aussi bien. Dessinez une bulle sombre au point (0, 6), qui est l`ordonnée à l`origine et sera juste un point sur la ligne «6» sur l`axe des ordonnées. Dessinez une bulle sombre au point (-14, 0) qui sera -14 sur l`axe des x.

    • Trouver deux autres points sur la ligne pour aider à dessiner en utilisant la pente (3/7). Reportez-vous à la définition d`une pente étant montée sur la distance ou remontant suivi en allant vers la droite. Commencez par le point de ordonnée à l`origine (0, 6) et compter jusqu`à 3 points et plus de 7 pour trouver le point (7, 9) et dessiner une bulle sombre là. Faites de même pour le point x à l`origine de (-14, 0) pour trouver le point (-7, 3), en notant que parce que le nombre est négatif et il va dans un sens positif, il devient «plus petit».

    • Utilisez une règle pour tracer les points par chacune des lignes. Dessiner une flèche à chaque extrémité de la ligne pour montrer qu`il continue à aller au-delà de ce que vous avez tracé.

    Conseils Avertissements

    • Les nombres négatifs sur l`axe des x se trouvent sur le côté gauche de l`origine, où les axises se connectent. Les nombres négatifs sur l`axe des y se trouvent directement en dessous de l`origine.

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