Jeux de gestion de classe

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Règles de classe avec photos

  • Vous pouvez trouver beaucoup de photos en ligne qui expriment des règles de classe communs, tels que "travailler tranquillement" et "mains à vous-même." Déterminez vos règles de classe et d`imprimer deux copies de chaque image correspondante. Écrivez la description d`une règle particulière ci-dessus une image et laisser l`autre blanc. Passez en revue les descriptions de mots pour chaque règle, puis utiliser la description, moins les images dans un jeu / flashcard d`identification. Par exemple, le premier étudiant à lever la main avec la description appropriée (mot pour mot) obtient un point. Ce jeu renforce vos règles de classe, de sorte que plus tard, vous ne devrez pas dire à vos élèves ce qu`il faut faire- il vous suffit de pointer vers l`image appropriée.

Points de groupe




  • Ceci est un jeu d`une journée qui encourage les étudiants respectent vos règles de la classe et les tâches spécifiées de la journée. Divisez votre classe en plusieurs groupes. Tout au long de la journée, de conserver un contrôle de chaque groupe de "les points de comportement." Lorsque vous attrapez un groupe de faire quelque chose de manière appropriée, ajouter un point à leur total. Si un groupe se conduit mal ou ne pas effectuer à la hauteur, puis de les ancrer un point. Utiliser des incitations et des prix pour l`équipe avec le plus de points, tels que le temps de logement supplémentaire.

Charades

  • Les enfants peuvent se laisser distraire et tapageuse quand ils se ennuient. Pour les maintenir engagées, essayer de nouvelles façons d`introduire ou d`examen des sujets. Utilisation "Charades" demander aux élèves d`agir sur les sujets du jour. Divisez les élèves en plusieurs groupes, et ont chacun la pantomime de groupe pour les autres groupes. Le groupe qui devine les la plupart des sujets est déclaré vainqueur. Cette activité oblige les étudiants à penser à chaque sujet dans de nouveaux moyens, afin qu`ils puissent bien les jouer et les deviner. Cela aide à la mémorisation et à l`application de la nouvelle information que vous leur avez appris.

Pomme passe

  • Ce jeu offre également un nouveau stimulus pour les mains sur les apprenants dans votre classe. Ce jeu garde les étudiants engagés avec des sujets de cours, tout en encourageant la discussion de groupe. Demander aux élèves de jeter une pomme autour d`un cercle et laisser échapper des mots de la question du jour. Les mots peuvent être vocabulaire ou tout mot pertinent. Si la validité de l`un des mots est remise en question, puis permettre à l`étudiant pour justifier son usage. Cela permet de garder les étudiants engagés et développe leurs capacités de raisonnement. Dans le cas contraire, si un élève tombe la pomme ou ne dit pas un mot assez rapidement, il est sorti. Le gagnant obtient la pomme comme une friandise. Cette inculque des habitudes alimentaires saines. Assurez-vous que vous vous lavez la pomme avant que l`étudiant mange.

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