Comment conserver le score en jouant pique

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    Le jeu de cartes, Spades, est un jeu vraiment amusant. Il est facile d`apprendre à garder une trace du score de chaque équipe. Il y a deux étapes de marquer dans Spades. La première est l`enregistrement des offres, et la seconde est l`enregistrement des astuces et les sacs après le tour a été joué et les additionner pour déterminer les gagnants.

    Choses que vous devez

    • Crayon et papier

    Instructions

    1. Apprenez les règles de marquer des bêches. Dans bêches, le score dépend de plusieurs choses: le nombre de tours que vous offriez et le numéro que vous prenez. Chaque joueur ordonne le nombre de tours qu`ils pensent qu`ils peuvent prendre, et chaque tour est une valeur de 10 points. Si elles prennent plus de leur soumission, ils obtiennent ce qu`on appelle un "sac" et après 10 sacs ont accumulé, ils perdent 100 points. Si l`équipe ne fait pas son offre, ils perdent 10 points pour chaque point ils soumissionnent. Par exemple, s`ils soumissionnent 8 et ne prennent 6, ils vont perdre 80 points. S`ils soumissionnent 8 et 9 prennent, ils gagnent 81 points. Chaque sac vaut 1 point. Quand ils ont frappé 10 sacs en points, ils perdent 100 hors de leur score.




    2. Notez les offres faites par chaque personne. Par exemple, si vous jouez avec trois autres personnes, la personne assise en face de vous est votre partenaire. Il est facile de créer une matrice pour écrire les offres vers le bas. Tracez une ligne au milieu du papier et écrivez les noms des joueurs de l`équipe une dans la partie supérieure d`un côté, et de l`équipe deux de l`autre. Utilisez deux colonnes pour chaque joueur. Une colonne sera pour la quantité de trucs qu`ils soumissionnent, et l`autre pour les trucs qu`ils prennent. Utilisation de marques de graduation pour les tours qu`ils ont pris est plus facile que d`essayer de se rappeler le nombre qu`ils ont fait au cours de la ronde.

    3. Ajouter les astuces, et voir s`ils ont fait leur offre. S`ils l`ont fait, il faut multiplier ce nombre par 10, et notez leur score. Si elles prennent plus de tours que leur soumission, ils obtiennent un point supplémentaire pour chaque truc astuce supplémentaire qu`ils ont pris.

    4. Quand les joueurs enchérir zéro ou nul, ils peuvent gagner 100 points s`ils le font, en effet, ne prennent pas des tours. Les joueurs peuvent également soumissionner à double zéro en ne regardant leurs mains avant de soumissionner. Si leur soumission à double zéro, et ne prennent pas des trucs, ils gagnent 200 points. Cependant, si des astuces sont prises, ils vont perdre 200 points.

    5. Additionner les scores après chaque tour. La première équipe à atteindre 500 gagne la partie.

    Ressources

    • commons.wikimedia.org/wiki/File:Playing_cards photo de crédit

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