Instructions pour jeu de cartes coeurs
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Honeymoon Bridge est un jeu de cartes assez simple pour 2 joueurs. Il est une variante du jeu standard du pont qui se joue avec 4 joueurs. Typiquement, Honeymoon Bridge est joué en deux phases avec autant de tours que cela prend pour quelqu`un de gagner 100 points.
Traiter les cartes jusqu`à ce que chaque joueur a un total de 13 cartes dans sa main. Les cartes restantes sont réglées sur le côté et utilisés comme la pioche.
Diriger une carte, en commençant par le joueur en face du croupier. Vous devez suivre. Si vous êtes incapable de suivre, vous devez jeter hors tension (il n`y a actuellement aucun atout).
Balayez le tour de la table si vous avez gagné l`affaire.
Dessinez une carte de la pioche si vous avez gagné l`affaire. Le deuxième joueur va dessiner la carte suivante.
Continuer à jouer comme ça jusqu`à 13 tours ont été joués au total. Voilà la clé: Vous essayez de faire la meilleure main possible d`enchérir sur toute cette phase donc attention à ce qui a été joué, et essayer d`empiler votre main de manière appropriée.
Bid votre main, en commençant par le joueur en face du croupier. Votre offre sera fonction du nombre de tours que vous prévoyez de prendre plus de 6. Cela signifierait une offre de 1 serait en fait une offre de 7. De là, chaque offre consécutive doit être supérieure à l`autre. Et puisque les costumes sont également inclus dans votre offre, ils seront également utilisés pour refléter une offre plus élevée. Les costumes sont classés de bas en haut comme suit: Clubs, Diamonds, Spades, coeurs et No Trump. Une offre de 1 club peut être "surenchérir" avec une offre de 1 Diamond, 1 Spade, 1 Coeur et 1 No Trump ainsi que 2 clubs, 2 diamants et sur le haut.
Continuer de faire l`enchère entre vous deux pour trois tours d`enchères, chaque offre étant supérieure à la dernière. L`enchère la plus élevée indique atout, et de jouer va maintenant se poursuivre.
Mener une carte, en commençant par le plus offrant (fabricant d`atout). Vous devez suivre lorsque cela est possible. Si vous êtes incapable de le faire, vous pouvez soit jouer atout ou jeter hors (jouer toutes les cartes non désirées de votre main). La plus haute carte adapté va gagner le tour. Si un atout a été joué, la carte maîtresse la plus élevée prendra l`affaire. Vainqueur du tour conduira la carte suivante.
Continuez de jouer vos mains jusqu`à ce qu`aucune cartes restent.
Comptez les trucs que vous avez gagné. Si vous avez appelé atout, vous devez prendre au moins le nombre de tours offre dépassant 6. Cela signifie que vous devez prendre 7 astuces si vous avez une enchère 1, 8 astuces si vous avez enchéri 2, 9 astuces si vous ` ve soumissionner 3 et ainsi de suite.
Gagnez 20 points pour chaque tour que vous avez gagné plus de 6 si le costume d`atout était Clubs ou Diamonds.
Gagnez 30 points pour chaque tour que vous avez gagné plus de 6 si le costume d`atout était Spades ou coeurs.
Gagnez 40 points pour le premier tour et 30 pour chaque tranche supplémentaire de plus de 6 s`il y avait "aucun atout."
Score pas de points si vous n`êtes pas l`auteur de l`emporter, et le soumissionnaire a fait son "Contrat." Si étaient le contraire de se produire, vous marquez comme indiqué ci-dessus.
Gagnez le jeu de lune de miel pont en étant le premier joueur à frapper 100 points.
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