Comment jouer le jeu cinq-o

Si un joueur a accumulé ce rouleau, il aurait un

Cinq-O est un jeu de dés fabriqué par Mattel. Le but du jeu est de faire rouler les dés et les points de score basé sur chaque rouleau. Le jeu contient cinq réguliers dés, à six faces, un "Salut / Lo" mourir, un étui de transport et une carte de score. Un à six joueurs peuvent jouer à la fois et le jeu est proposé pour les joueurs âgés de sept ans et plus. Il est un jeu assez rapide à la lecture selon le site boardgamecapital, un jeu typique dure 15 à 30 minutes. Bien que Cinq-O comprend quelques variations dans le jeu, le jeu de base exige simplement dés rouler et marquer des points.

  • Placez la carte de score dans le milieu de la table afin que chaque joueur peut le voir pendant la lecture. La carte de pointage a deux côtés: un "salut" côté et "Lo" côté. La colonne de gauche correspond à un score dans la colonne de droite. Les joueurs concordent leurs scores et de trouver la case correspondante sur la colonne de gauche pour déterminer leur score dans la case à côté de lui. L`étui de transport dispose de trois compartiments: le "Banque," la "Grille" et un espace pour le Salut / Lo mourir.




  • Rouler les six dés à passage unique le plus jeune joueur commence. Après avoir roulé les dés, choisir au moins une filière pour "grille" (Dans la section du Rack de la mallette de transport). Répétez cette étape au moins cinq fois ou jusqu`à ce qu`un joueur a accumulé cinq dés pour marquer.

  • Rouler le Salut / Lo mourir au moins un Time- vous pouvez rouler chaque fois que vous lancez les dés de notation (sauf pour la touche finale). La flèche (vers le haut ou vers le bas) indique quel tableau à utiliser lorsque vous calculez votre score. Le numéro permet à un joueur de son score se multiplier à la fin de chaque tour.

  • Regardez la flèche sur la filière Salut / Lo. Si la flèche pointe vers le haut, utilisez le "salut" graphique pour marquer votre rouleau. Si la flèche pointe vers le bas, utilisez le "Lo" graphique. Ajouter les numéros de vos dés en rack. Trouvez ce numéro sur la carte de score appropriée. Multipliez ce montant par le nombre indiqué sur la matrice Salut / Lo. Par exemple, supposons qu`un joueur a accumulé 3, 4, 2, 1, 1 et la flèche du Salut / Lo mourir les points bas et un 2 spectacles sur le Salut / Lo mourir. Ce joueur utiliserait la "Lo" tracer pour marquer son rouleau. Le total de ce rouleau est 11. Multiplié par 2, le score de ce tour est de 22.

  • Continuez de jouer jusqu`à ce qu`un joueur atteint 100 points. Un score parfait (toutes les 6s et 3 avec une flèche pointant vers le haut pour la "salut" côté ou tous les 1 et 3 avec une flèche pointant vers le bas pour la "Lo" côté) vaut 30 points. Si un joueur marque un droit (comme soutirage 1-5 sur les dés ou 2-6), le joueur ajoute 10 points à son score. Les joueurs qui roulent cinq d`un genre dans un rouleau reçoivent 10 points et peuvent prendre un autre tour.

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