Comment créer un joueur pro evolution soccer
La série Pro Evolution Soccer de jeux de longue durée a commencé sur le Sony PlayStation originale, et a étendu à…
L`objet de World Risk Conquest jeu est juste comme ça sonne - la domination du monde. Pour gagner, un joueur doit conquérir les territoires de l`adversaire en lançant des attaques tout en défendant leur propre pays.
Sélectionnez la couleur des morceaux de l`armée que vous allez utiliser pendant le jeu. Distribuer des armées en fonction du nombre de joueurs. S`il y a trois joueurs, chaque personne reçoit 35 infanterie. Si quatre personnes jouent, chaque personne reçoit 30 pièces d`infanterie. Pour chaque joueur supplémentaire, diminuer la quantité des armées données à chaque joueur par cinq.
Lancez un dé pour voir quel joueur commence. Le plus haut rouleau met une pièce d`infanterie sur un territoire, affirmant ainsi pour son pays. dans le sens horaire avec mouvement, chaque joueur réclame un territoire à la fois. Une fois tous les 42 territoires ont été revendiqués, continuer à placer une infanterie sur l`un de vos territoires revendiqués jusqu`à ce que toutes les armées ont été placées. Il n`y a pas de limite au nombre d`armées que vous pouvez placer sur un territoire.
Commencez attaque et la défense. Le plus haut rouleau commence par attaquer un territoire adjacent. Vous pouvez rouler jusqu`à trois dés pour attaquer un territoire adjacent. Comme attaquant, vous devez avoir une pièce de plus de l`armée que le nombre de dés que vous voulez rouler. Le défenseur peut rouler jusqu`à deux dés. Comme défenseur, vous devez avoir un nombre égal d`armées que dés que vous roulez. Les joueurs roulent en même temps. Comparer les deux plus élevées dice- le joueur avec le plus faible nombre perd un morceau de l`armée. Si chaque joueur a roulé plus d`un dé, comparer les deux prochaines plus élevées dés. Encore une fois le nombre le plus bas perd un morceau de l`armée. En cas d`égalité le défenseur gagne toujours. Un attaquant peut retirer à tout moment.
Revendication du territoire une fois que le défenseur a perdu toutes ses armées sur ce morceau de terre. Déplacez le même nombre d`armées que les dés roulaient sur le nouveau territoire. Si une attaque élimine un adversaire, l`attaquant reçoit des cartes de risque que ce joueur avait. Tourner dans tous les matches à ce moment-là. ensembles assortis peuvent être un des éléments suivants: trois images identiques de l`armée, trois photos de l`armée complètement différentes, ou deux d`une conception et d`une wild card. Si un joueur détient un des territoires représentés, il reçoit encore deux pièces d`infanterie, les deux qu`il doit placer sur ce territoire.
Fortifier un territoire en déplaçant les troupes d`un territoire à un autre territoire adjacent. Vous pouvez déplacer un certain nombre de troupes. Une armée doit être laissé sur le territoire adjacent. Sélectionnez une carte de risque si un territoire a été capturé pendant ce tour. Jouer se déplace vers la droite pour le joueur suivant jusqu`à ce que tous les joueurs se sont battus une fois.
Au début de chaque tour suivant, calculer combien d`armées supplémentaires doivent être attribués. Placez chaque armée avant d`attaquer. armées supplémentaires sont attribués en tournant dans des ensembles assortis de cartes de risque, tenant un continent entier ou en fonction du nombre de territoires à cette époque. Comptez le nombre de territoires à cette époque et diviser par trois. Par exemple, si un joueur détient 15 territoires, elle recevra cinq pièces d`infanterie supplémentaires. Si un joueur détient moins de neuf territoires, elle recevra toujours trois pièces d`infanterie.
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