Étape par étape les directions pour mahjong

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Contenu

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  • Gameplay
  • Points
  • Conseils avertissements
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    Mahjong est un excellent jeu de chance et stratégie.

    Mahjong semble intimidant, mais il est en fait assez simple et similaire à rami. Après quelques instructions simples, étape par étape, vous devrait jouer mahjong en peu de temps.

    Choses que vous devez

    • pièces de Mahjong
    • Surface plane

    Installer

    • Fixer une limite de points. Ce sera à peu près déterminer la longueur de la partie. Les jeux sont généralement joués à 1.000 points. 1500 fera un jeu plus wile 500 fera une partie plus courte.

    • Désigner joueurs conformément aux directions de la boussole (Nord, Sud, Est, Ouest). East sera le premier revendeur.

    • Mélangez les tuiles et les mettre face cachée dans une structure carrée qui est deux tuiles élevé et une tuile profonde. Les côtés seront de 18 tuiles longtemps si vous jouez avec des fleurs et des saisons, et 17 si vous n`êtes pas. Le nombre total de tuiles sera 144 et 136, respectivement.

    • Dessiner les tuiles du mur, avec chaque joueur tirant de son article. Chaque joueur prend quatre tuiles à la fois jusqu`à ce que chacun a 12.




    • Est prend alors une tuile de la fin de son mur. Le joueur à sa droite prend la tuile sous que, le prochain joueur prend la tuile suivante dans le mur du croupier, et ainsi de suite jusqu`à l`Est a 14 tuiles et les autres joueurs ont 13.

    • tuiles situé en face de chaque joueur afin de sorte que chaque joueur ne peut voir ses propres tuiles. Organisez-les par leur costume et le numéro.

    Gameplay

    • Essayez d`obtenir une main complète, ce qui est quatre groupes et une paire. Les groupes sont constitués de trois tuiles, et doivent soit être sélectionnés ou séquentielle.

    • Jeter un carreau si vous êtes le concessionnaire et vous ne l`avez pas déjà gagné le jeu basé sur les tuiles d`origine que vous avez tirées.

    • Prendre la défausse pour faire une course séquentielle seulement si elle a été placée par la personne à votre droite. Prenez une défausse pour faire un groupe de trois à chaque fois que vous le voyez, peu importe qui a placé. Prenez seulement le rejet immédiat. Prenez une tuile gagnante à chaque fois qu`il apparaît, indépendamment de savoir si elle fait partie d`un triplet ou séquentielle.

    • Montrez votre groupe complété chaque fois que vous prenez une défausse.

    • Dessinez de la paroi lorsque la défausse est pas utile pour vous.

    points

    • Attribuer un point à celui qui gagne.

    • Prix ​​celui qui obtient Mah-Jong un point supplémentaire pour chaque triplet en Dragons ou Winds.

    • Prix ​​quiconque avec un triplet de Dragons ou Winds un point supplémentaire pour chacun d`eux. Cette option est facultative, car elle permet à une personne de gagner sans obtenir Mah-Jong et affecte la stratégie du jeu ainsi.

    Conseils Avertissements

    • Utilisez ces règles simples avant de passer à la stratégie avancée.

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