Instructions pour la pension de risque jeu

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Il existe actuellement de nombreuses versions de risques, y compris une version Middle Earth.

Risk est un jeu de société de construction de l`empire et la conquête. Il joue sur une carte stylisée de six continents. Les six continents sont divisés en 42 territoires, dont chacun est occupé et attaqué, gagné et perdu. Le risque a été créé vers 1957 par Albert Lamorisse un cinéaste français, et publié deux ans plus tard par la société de jeu américain Parker Brothers. Games Info Depot répertorie les risques que le sixième jeu de société le plus populaire dans l`histoire.

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  • Sélectionnez les couleurs et prendre le nombre approprié d`infanterie pour commencer: 35 infanterie chaque cas, il y a trois joueurs, 30 pour quatre joueurs, 25 pour cinq joueurs et 20 pour six joueurs.

  • Prenez une pièce d`infanterie et le placer sur un territoire inoccupé pour le réclamer. Le high roller va d`abord. Continuez vers la droite jusqu`à ce que chaque territoire est occupé.

  • Continuer en plaçant une pièce d`infanterie par tour, sur un territoire que vous occupez jusqu`à ce que toutes les pièces d`infanterie de départ sont sur la planche. Il n`y a aucune limite à la quantité d`infanterie que vous pourriez avoir en un seul endroit, mais vous devez garder au moins une armée sur chaque territoire.




  • Retirez les cartes marquées "mission" à partir du pont et mélangez le reste. Placez la face du pont vers le bas par le conseil.

Chaque tour

  • Comptez vos territoires par trois et ignorer leftovers- vous obtenez trois armées pour tous les trois territoires que vous occupez, à chaque tour, avec un minimum de trois. Placez-les partout où vous le souhaitez.

  • Collecter armées supplémentaires pour tout ensemble du continent que vous contrôlez. Vérifiez la clé dans la partie inférieure gauche de la carte et ajouter le nombre correspondant des armées.

  • Prenez une carte de risque, à la fin d`un tour dans lequel vous avez capturé un territoire. Assurez-ensembles. Un ensemble est trois cartes de la même conception ou de l`un des trois modèles. Tourner dans des ensembles de cartes en échange d`armées au début de votre tour. Chaque jeu est tourné dans successivement vaut deux de plus que le dernier, en commençant par quatre armées pour la première série.

Attaque Si vous souhaitez

  • Attaque tout territoire qui jouxte l`un des vôtres en roulant un, deux ou trois dés. Vous devez avoir au moins deux armées sur un territoire pour attaquer d`elle et au moins une autre armée que le nombre de dés que vous roulez. Le défenseur lance un ou deux dés. Il doit avoir deux, ou plusieurs armées à rouler deux dés.

  • Comparez plus haut jet de dé de chaque joueur. Parmi ceux-ci, celui qui est est plus faible perd une armée. Puis juger le plus élevé suivant les dés de la même manière si le défenseur a roulé deux dés. Les défenseurs gagnent des liens. Lorsque la dernière armée sur un territoire est battu, le territoire est le vôtre et vous devez l`occuper avec au moins le même nombre d`armées que dés vous avez roulé dernier. Attaque autant de fois que vous le souhaitez à chaque tour.

  • Déplacer autant armées que vous voulez à partir de l`un de vos territoires à tout un territoire adjacent que vous occupez.

  • Gagner en capturant tous les territoires.

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