Comment jouer à des jeux de cartes doubles de vitesse
Double Speed, ou Double Flip, est relativement nouveau jeu de cartes à deux joueurs. Les joueurs utilisent un jeu de…
Rummy est un jeu de cartes simple qui peut comprendre par assez jeunes enfants. Il y a quelques tactiques rudimentaires en jeu, mais il est principalement un jeu de chance. Une main de rami ne prend que quelques minutes à jouer, donc des sessions de jeu peut être adapté en fonction de la durée d`attention de la famille ou du temps disponible. Rummy peut être joué par deux à six joueurs, est donc adapté à la plupart des tailles de famille. Il y a un certain nombre de variantes du jeu et des étapes facultatives peuvent être entreprises par certains joueurs. Voici une description du jeu dans sa forme la plus simple.
Nommer un concessionnaire et de traiter les cartes, en commençant par le joueur à gauche du donneur et les voyages dans le sens horaire autour des joueurs, portant une carte à la fois jusqu`à ce que tous les joueurs ont le bon nombre de cartes. Le nombre de cartes détenues par chaque joueur dépend du nombre de joueurs. Pour deux joueurs, traiter 10 cartes chacun. Pendant trois ou quatre joueurs, traiter 7 cartes chacun et pour cinq ou six joueurs, affaire 6 cartes chacun. Pour gagner au rami, les joueurs doivent recueillir "pistes" ou "ensembles," qui peut contenir trois ou quatre cartes chacun. Une course se compose de numéros consécutifs dans la même couleur, par exemple le 3,4 et 5 des cœurs. Un ensemble est composé de trois ou quatre cartes portant le même numéro, par exemple le 7 coeurs, le 7 diamants et 7 de pique. Si vous jouez avec 10 cartes chacun, le but du jeu est de collecter deux pistes ou des ensembles de 4 cartes et l`une des 3 cartes. Pour 7 mains de cartes, le but est de recueillir deux ensembles ou séries de 4 cartes. Une main gagnante 6 de la carte se compose d`un ensemble ou une course de 3 cartes, et un jeu ou courir de 4 cartes.
Placez les cartes restantes reste après le traitement face vers le bas dans une pile sur la table. Ceci est connu comme le stock. Retournez la carte du dessus et placez-le face vers le haut à côté de la pile de stock. Ce sera la pile de défausse. Le premier joueur à prendre un virage est le joueur à gauche du donneur.
Dessiner une carte. Chaque joueur commence son tour en choisissant l`opportunité de prendre la carte du dessus de la pile de défausse - auquel cas les autres joueurs recevront un indice au sujet de ce qu`il a dans ses cartes - ou la carte du dessus de la pile de stock, qui est inconnu .
Etendez une carte. Le tour du joueur se termine quand il choisit une carte de sa main de se défaire, et la place face-up sur le dessus de la pile de défausse.
Continuer la lecture vers la gauche en passant au joueur suivant, qui répète les étapes 3 et 4. Le jeu se poursuit jusqu`à ce qu`un joueur complète sa main. Cela se produit quand il a une main entièrement des pistes et des ensembles après élimination (selon les exigences de l`étape 1). Le joueur gagnant doit déclarer sa main en plaçant ses cartes face visible sur la table. Si le stock épuisé, la carte du dessus est retiré de la pile de défausse et le visage placé pour former la nouvelle pile de défausse, et les cartes restantes rejetées sont mélangées et placées face cachée pour former le nouveau stock.
Mélangez le pack et de traiter une nouvelle main, avec la personne à la gauche du donneur d`origine devient le nouveau concessionnaire.
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