Comment jouer billet pour monter

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Dans Ticket to Ride, deux à cinq joueurs sont en compétition pour construire des chemins de fer en Amérique du Nord. Les joueurs cherchent à construire des routes entre les villes spécifiques, ainsi que d`avoir la route globale plus longue. Les règles du jeu sont simples, mais la stratégie peut être très complicated- pour gagner, les joueurs doivent travailler à des objectifs à long terme tout en réagissant aux mouvements des autres joueurs.

  1. Configuration de la Commission

  2. Avant le début du jeu, étalez le conseil et séparer la destination et cartes Wagon. Chaque joueur de 45 trains et un compteur de score de la couleur correspondante. Placez les compteurs de score au début de la piste de score qui tourne autour du bord de la planche. Traiter une main de quatre cartes Wagon à chaque player- chaque joueur doit également recevoir trois cartes de destination. Les joueurs peuvent choisir de se défaire d`un de ces ou de garder tous les trois. Enfin, tournent sur les cinq cartes du dessus de la plate-forme de train de voitures et de les placer face vers le haut à côté de lui.

  3. Les règles de base




    • En commençant par le voyageur le plus expérimenté à la table, chaque joueur prend un tour. A son tour, un joueur peut faire une des trois choses. Elle peut piocher deux cartes Wagon, soit en sélectionnant l`une des cartes face vers le haut ou en tirant une carte du haut de la plate-forme. Face cartes-up sont remplacés par le haut de la plate-forme. Alternativement, elle peut tirer trois cartes de destination et jeter à deux d`entre eux. Enfin, elle peut passer des cartes de réclamer un itinéraire sur la carte. Chaque voie est constituée d`un certain nombre d`espaces de la même couleur. Pour réclamer la route, le joueur doit jouer un nombre égal de cartes de la même couleur. Elle place ensuite ses trains sur les espaces de la route et recueille un certain nombre de points en fonction de sa longueur.

    Les Points Beaux

    • Certains types de carte et l`itinéraire ont des propriétés inhabituelles. Locomotives agissent comme sauvages cartes- ils peuvent être joués comme si elles étaient toutes les couleurs. Si un joueur pioche une carte Locomotive à partir des cartes face visible, il ne peut pas tirer une autre carte ce tour. routes doubles courir entre certaines villes et ont deux pistes parallèles d`espaces. Une fois qu`un joueur a joué des trains sur une de ces pistes, il ne peut pas jouer sur l`autre.

    Gagner la partie

    • Quand un joueur est en baisse à deux trains ou moins, le tour final commence. Chaque joueur, y compris le joueur qui a déclenché le dernier tour, joue un tour de plus. A la fin de ce tour, les scores sont calculés. En plus des points qu`ils ont déjà marqués, les joueurs peuvent gagner 10 points supplémentaires en ayant la route continue la plus longue. À ce stade, les joueurs révèlent également leurs cartes Destination. Chaque carte spécifie deux villes que le joueur a dû construire une route entre. Si elle réussit, elle obtient le nombre de points indiqués sur la card- si elle ne, cependant, elle perd que de nombreux points. Le joueur avec le plus grand nombre de points est le gagnant.

    Penser à l`avenir

    • Succédant à Ticket to Ride plusieurs moyens d`équilibrage des priorités. Bien qu`il soit important d`obtenir les bonnes combinaisons de cartes pour sécuriser les routes entre vos destinations, laissant trop de virages aller au-delà sans construire des routes peut signifier à la traîne. Peut-être la partie la plus délicate du jeu tente de déterminer quelles routes les autres joueurs essaient d`atteindre. Un itinéraire court bien placé peut perturber le projet d`itinéraire d`un adversaire, mais si vous l`avez deviné mal, il ne sera plus qu`un tour perdu et les cartes perdues.

Les références

Ressources

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