Comment calculer le chiffre d`affaires
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Le jeu classique de risque a plusieurs variantes, y compris les 2 joueurs risques et Mission Risk. Domination globale des risques, un temps de jeu intensive mais enrichissante dans lequel les joueurs tentent de conquérir le monde, est le jeu original et le plus commun des risques.
Ouvrez et mettre en place le plateau de jeu.
Mélangez les cartes de territoire et les placer face cachée près du plateau de jeu
Chaque joueur doit choisir une couleur
Chaque joueur prend toutes les pièces de jeu de leur couleur choisie
Chaque joueur compte de leurs unités de départ. Ceci est de 35 unités à partir chacun pour trois joueurs, 30 chacun pour quatre joueurs, 25 pour cinq et 20 pour six. Notez que ces chiffres se rapportent aux unités (nombres d`hommes) et non pas le jeu pièces- il y a différentes pièces de jeu qui symbolisent différents nombres d`hommes. Certaines versions de risque ont des pièces de jeu dans les formes des chiffres romains, et d`autres versions ont des pièces de jeu dans les formes de fantassins, qui représentent une cavalerie UNIT-, qui représentent cinq unités et de l`artillerie, qui représentent dix unités.
Chaque joueur lance un dé pour voir qui obtient la revendication d`un territoire en premier. Le rouleau le plus élevé va d`abord, et mis en place le produit dans le sens horaire.
Le premier joueur affirme également le premier territoire (pays) en plaçant une unité de départ dans un territoire vide. Le joueur suivant place alors une unité dans un territoire de leur choix. Cela continue jusqu`à ce que tous les territoires sont revendiqués. Les joueurs ne peuvent prétendre à un territoire qui est déjà occupé par une autre unité, y compris leur propre unité.
Les joueurs renforcent leur territoire en prenant des virages plaçant une unité de départ dans un territoire qu`ils contrôlent déjà. Renforcement continue jusqu`à ce que toutes les unités de départ ont été placés. Il n`y a pas de limite au nombre d`unités qui peuvent occuper une quelconque territoire- unités ne doivent pas être répartis uniformément au cours de renforcement.
Les joueurs lancent à nouveau un dé pour déterminer qui joue en premier.
Chaque joueur reçoit des renforts supplémentaires au début de chaque tour. Les joueurs qui contrôlent 1-11 territoires obtiennent trois renforts, les joueurs avec 12-14 territoires reçoivent trois renforts, les joueurs avec 15-17 territoires reçoivent cinq renforts, et ainsi de suite. Pour déterminer le nombre de renforts que vous recevez, diviser vos territoires par trois et arrondir vers le bas. Les joueurs qui contrôlent un continent entier reçoivent des renforts supplémentaires: deux pour l`Amérique du Sud ou en Australie, trois pour l`Afrique, cinq pour l`Amérique du Nord, cinq pour l`Europe et sept pour l`Asie. Les joueurs aussi obtenir des renforts pour le territoire cartes- si un joueur a un jeu de trois cartes de territoire avec tout correspondant ou toutes différentes images en haut, il peut les transformer en des renforts supplémentaires - quatre pour la première fois un ensemble de cartes est tournée dans par tout joueur, six pour la deuxième fois, huit pour la troisième fois, et 10 pour la quatrième fois. Après cela, vous pouvez compter jusqu`à cinq par cinq pour déterminer le nombre de renforts supplémentaires.
Placez tous vos renforts dans vos territoires.
Attaque si vous le souhaitez. Attaquer est toujours facultative. Pour attaquer, vous devez avoir au moins deux unités dans un territoire. Une unité doit toujours rester derrière pendant la phase d`attaque. Vous pouvez envoyer un, deux ou trois hommes à la fois dans un pays limitrophe à l`attaque, même si vous avez plus d`unités sur le territoire.
Le joueur défenseur choisit alors le nombre d`unités pour défendre avec, qui ne peut être un ou deux à la fois, même s`il y a plus d`unités sur le territoire.
Vous (l`attaquant) contrôler les dés rouges et le défenseur contrôle les dés blancs. Chaque côté lance un dé pour chaque unité d`attaque ou de défense. Si un attaquant attaque avec trois unités, ils roulent tous les trois dés rouges. Si un défenseur défend avec une unité, il roule un seul dé blanc. Tous les dés sont lancés simultanément.
Vous et le défenseur placez vos dés dans l`ordre du plus haut au plus bas, les jumelant les uns contre les autres. Comparez les plus dés premier - le rouleau inférieur enlève une unité en défense ou d`attaquer à partir du jeu de plateau. Comparez vos prochaines hauts rouleaux. Encore une fois, le rouleau inférieur enlève un morceau. S`il y a égalité, le défenseur gagne toujours, et l`attaquant doit retirer une unité d`attaque de la carte.
Toutes les unités survivantes se retirent dans leurs propres territoires. Si vous avez conquis le territoire en battant tous les hommes qui occupaient précédemment, alors vous devez déplacer toutes les unités que vous avez utilisé pour gagner la bataille dans le nouveau territoire. Vous pouvez également déplacer d`autres unités du pays attaquant avec eux, aussi longtemps que au moins une unité reste dans le pays d`origine.
Si vous avez complètement éliminé un autre joueur en retirant leur dernière unité du plateau de jeu, ce joueur est hors du jeu et vous recevez toutes leurs cartes de territoire.
Vous pouvez attaquer autant de fois que vous le souhaitez pendant votre tour.
Lorsque vous avez terminé avec toutes les attaques, vous pouvez fortifier une fois. Cela signifie que vous pouvez prendre autant d`unités que vous voulez d`un de vos territoires, en laissant une unité derrière, et les déplacer dans un territoire connecté.
A la fin de votre tour, si vous avez conquis un territoire, vous pouvez prendre une carte de territoire. Vous ne pouvez gagner une carte par tour, même si vous avez conquis plus d`un territoire au cours de ce tour.
Maintenant, il est le tour du joueur suivant, et le jeu se déroule de la première étape.
Un joueur gagne la partie quand ils contrôlent tous les 42 territoires.
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