Instructions pour le jeu de cartes racko
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Un membre de la grande famille de rami de jeux de cartes, Aggravation Rummy est un concours à deux ou quatre étages qui exige la comptabilité minutieuse, et plus d`un peu de patience, de la part des joueurs. Bien que les règles varient d`un ensemble de joueurs à l`autre, le format de base de jeu est similaire à celle des autres jeux de rami - vous jouez pour vous et gagnez en créant courses et jeux de cartes plus rapidement les autres joueurs.
Vous avez besoin de deux ponts complets de cartes et au moins trois joueurs de mettre en place un jeu Aggravation Rummy. Vous devez également utiliser les deux jokers de chaque pont. Certains joueurs utilisent Aggravation rami quatre ponts. Mélangez les ponts et de traiter 10 cartes à chaque joueur. Définir une seule carte face vers le haut. Le joueur à la gauche du donneur commence le jeu.
Les joueurs doivent remplir une série de "contrats" par melding (fixant) spécifié des combinaisons de cartes dans un ordre spécifique. Elles vont de jeux (trois ou quatre du même nombre ou le visage carte) - à pistes (de trois ou quatre, parfois plus, des cartes séquentielles, telles que 4-5-6 ou J-Q-K, en une seule couleur). Les As comptent cartes comme haute ou basse dans vos pistes. Les joueurs auront besoin stylo et du papier pour assurer le suivi des contrats dont ils ont besoin pour remplir pour chaque tour. Consultez les sites Internet pour avoir une idée des différentes combinaisons de contrats utilisés et sélectionnez celui qui semble facile à démarrer.
Dans chaque tour, vous devez jouer un meld spécifique pour ce tour avant de vous fixer toutes les autres cartes. Vous pouvez alors ajouter à vos propres mêle, ou à ceux des autres joueurs, pendant votre tour. Vous pouvez également utiliser le Joker et 2 cartes comme wild cards - ils peuvent représenter un nombre quelconque ou face à la carte. Vous ne pouvez pas utiliser des cartes sauvages pour former plus de la moitié de la meld vous posez.
Pendant votre tour, vous pouvez ramasser une seule carte de la pile face cachée ou ramasser les cartes de la pile de défausse face vers le haut. Dans certaines versions de Aggravation, vous ne pouvez pas choisir une seule carte de la pile de défausse. Ramasser un écart, par exemple, peut également vous demander de prendre trois cartes de la pile face cachée. Quelques règles Aggravation précisent également que vous ne pouvez ramasser les rejets lorsque vous avez un meld de fixer ou d`ajouter à un meld vous avez déjà mis bas. Lorsque vous avez fini de jouer votre tour, vous posez une seule carte sur la pile de défausse.
Quand un joueur n`a plus de cartes, soit en supprimant ou fusion, les extrémités rondes et les autres joueurs comptent les cartes dans leurs mains contre leur score. Un système de notation commun a des cartes sauvages d`une valeur de 20 points contre vous- Aces 15- cartes de visage 10- cartes numériques 5. Un nouvel accord débute une nouvelle série de contrats. Après une limite de jeu de tours est joué - habituellement huit ou 10 - le jeu se termine et les joueurs additionnent leurs scores- les plus bas score gagne. Certaines versions du jeu utilisent également des points bonus, soustraite de votre score, pour être le premier joueur à chaque tour.
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