Comment accueillir une carte folle partie

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Fou Cards est comme un mélange des classiques Spades jeu de cartes, le jeu de mélange aveugle Bunco et speed dating. Les joueurs ne doivent pas savoir comment jouer - ils ont juste besoin de suivre des instructions simples.

Choses que vous devez

  • tables et chaises Carte
  • Jeux de cartes, un pont par table
  • numéros de table, un par table
  • Score feuilles, une par personne
  • Crayons, une table de per
  • Les tags de nom (facultatif)

Planification de la Partie

  1. Envoyer des invitations au moins deux semaines à l`avance. Votre invitation fou cartes devrait préciser que les clients doivent confirmer par une certaine date. Vous voulez avoir suffisamment de clients pour accueillir quatre joueurs à une table, mais vous pouvez jouer avec un "fantôme" ou deux. Idéalement, vous aurez 12 joueurs ou plus.

  2. Décider sur la nourriture du parti et des boissons. Envisager d`avoir un autre bol de collations sucrées ou salées à chaque table pour les clients de profiter de l`avancement du jeu.




  3. Mettre en place des tables de cartes avec quatre chaises chacune. En fonction du nombre d`invités, vous pouvez avoir besoin d`utiliser plus d`une pièce, comme la cuisine, salle à manger, salon et salle familiale - ou un grand espace de rassemblement, comme une salle paroissiale. Chaque tableau doit être numéroté afin que les clients savent où tourner pendant le jeu. Chaque table doit avoir un stylo ou un crayon afin que les joueurs peuvent conserver le score.

Hébergement du Parti

  1. Prévoyez au moins 30 minutes de temps de mélange au début de la partie. Si les clients ne connaissent pas, assurez-vous de fournir des étiquettes de nom.

  2. Quand il est temps de commencer le jeu, rassembler tout le monde ensemble pour expliquer les règles de base:
    Les joueurs assis en face de l`autre sont des partenaires pour ce tour.
    Avant de traiter, chaque personne à la table tire un CARD- offres de haute carte sur toutes les cartes (13 cartes à chaque joueur.)
    La personne à la gauche du donneur joue en premier. Déplacement dans le sens antihoraire, chaque personne joue une carte de la même couleur, si possible. Si cela est impossible, il peut jouer une carte de la "atout" costume ou un autre costume.
    Les partenaires avec le plus "trucs" (Mains gagnées) sont les gagnants de la table. Chaque tour est une valeur de 10 points.
    Les gagnants avancent à la table voisine numérotée, mais passer des partenaires pour le prochain tour.
    Losers restent à la même table, mais passer des partenaires pour le prochain tour.
    Il n`y a pas d`enchère comme dans Spades classiques.
    Aucun leader avec le costume d`atout jusqu`à ce que l`un est joué (sauf dans le tour sans coup d`oeil ou à moins que ce tout ce que vous avez laissé dans votre main.)

  3. Chaque personne devrait recevoir une feuille de pointage avec son nom. feuilles de pointage devraient énumérer huit rounds et inclure les règles pour chaque tour. Pensez à distribuer des affectations de table. De cette façon, les couples ou les groupes de personnes qui ne connaissent peuvent commencer à jouer ensemble.

    Sample Score Sheet
  4. Faites une ronde de pratique avant de commencer.

  5. Pensez à ajouter des activités amusantes, telles que des photos de l`équipe, après quelques tours. Une autre idée est un "Immédiat Défi," comme un château de cartes de construction concours ou avion en papier concours de vol, pour des points supplémentaires. Assurez-vous que tout le monde a le temps de revenir sur la barre et une collation de table - envisager de demander une pause à cette fin.

Conseils & Avertissements

  • Ce parti fonctionne bien comme une activité de retrouvailles quartier rendez-vous ou la famille.
  • Il peut également être utilisé comme une collecte de fonds - demander à des gens d`acheter des billets à la fête, et les wow avec l`amusement, de la nourriture et des boissons.
  • Si vous vous retrouvez avec un nombre impair de joueurs, l`hôte ou l`hôtesse vous asseoir ou vous asseoir ou, si nécessaire, un siège à une table peut rester ouverte et les autres joueurs jouent pour le "fantôme" sur le dessus de la pile de la carte d `fantôme.

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