Comment calculer l`accélération angulaire
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La compréhension moderne de la force et du mouvement doit beaucoup à l`un des plus grands scientifiques de l`histoire, Sir Isaac Newton. Utilisation de calcul - une branche des mathématiques, il a inventé - et une compréhension de base des lois de Newton, vous pouvez facilement trouver une solution à la plupart des problèmes de vitesse simples. La meilleure approche dépend de quels types d`informations que vous devez commencer avec et ce que vous devez déterminer. Voici comment analyser et de résoudre ce type de problème.
Déterminez ce que vous devez commencer et ce que vous devez trouver. Selon le type de problème, vous pouvez commencer avec l`accélération et la vitesse initiale, mais besoin de trouver la vitesse instantanée, ou vous pouvez connaître la position de l`objet et la nécessité de déterminer sa vitesse à un moment donné.
Si vous avez la position et la nécessité de trouver la vitesse, écrire une équation pour la position en fonction du temps.
Exemple: Supposons que Superman, après avoir sauté d`un grand bâtiment, est en chute libre vers la surface de la terre en chute libre. À un moment donné T, sa position peut être décrite en utilisant l`équation suivante: height = 50 + 40 T - 4.9 (T ^ 2).
Ensuite, prendre la dérivée de la fonction de position. Le dérivé de la position est la vitesse. Rappelons que les produits dérivés sont un sujet de calcul - la dérivée d`une fonction vous donne sa pente à tout moment. Pour trouver des dérivés pour les fonctions communes, voir le lien dans la section Ressources.
Exemple: Prendre la dérivée de la hauteur de l`équation = 50 + 40 T - 4.9 (T ^ 2) pour obtenir ce qui suit:
vitesse = 40 à 9,8 T
Donc, la vitesse de Superman à tout moment T est de 40 à 9,8 T.
Si vous avez besoin d`accélération et de vitesse, écrire l`accélération en fonction du temps.
Exemple: Supposons que Han Solo tente d`échapper à un destroyer impérial étoiles mais son hyerpdrive est cassé. Il essaie d`échapper à son poursuivant encombrant en mettant sur la vitesse sans sauter en hyperespace. Sa vitesse initiale est de 400 mètres par seconde. A partir de l`instant T = 0 à l`instant T = 14, son accélération peut être décrite par la fonction suivante:
accélération = 400 - 8,16 (7 - T) ^ 2
Au temps T = 15, il a atteint la vitesse maximale et son accélération tombe à 0. Comme vous pouvez le voir si vous représenter graphiquement cette fonction, il aura une accélération maximale au temps T = 7, l`accélération minimum de temps T = 0 ou T = 14 .
Intégrer la fonction d`accélération. Rappelez-vous que la vitesse est l`intégrale de l`accélération. L`intégration est un outil mathématique de calcul qui vous donne la surface sous une courbe. Lorsque vous prenez l`intégrale, prendre l`intégrale indéfinie et utiliser la vitesse initiale comme la constante d`intégration. Les règles de prise de fonctions simples intégrales apparaissent sous le second lien dans la section Ressources.
Exemple: Pour Han Solo, l`accélération = 400 - 8,16 (7 - T) ^ 2. L`élargissement du terme au carré dans cette fonction, il sera plus facile à intégrer. Par conséquent:
400 à 8,16 (7 - T) (7 - T) = 400-400 + 8.16 14 T - 8,16 T ^ 2 = 114.24 T - 8,16 T ^ 2
Maintenant, intégrer cette équation simplifiée pour obtenir ce qui suit:
(114.24 / 2) (T ^ 2) - 2,72 T ^ 3 + vitesse initiale = vitesse à l`instant T
Branchez les valeurs souhaitées pour la vitesse et le temps initial dans l`équation, puis calculer le résultat.
Exemple: Si vous voulez trouver la vitesse de Han Solo au temps T = 14, une fois que le Millenium Falcon a atteint sa pleine vitesse, temps de remplacement T = 14 dans votre équation et utiliser la vitesse initiale donnée de 300 mètres par seconde pour obtenir ce qui suit:
vitesse à l`instant T = (114,24 / 2) (14 ^ 2) - 2,72 (14) ^ 3 + 300
vitesse à l`instant T = 11195,52 à 7463,68 + 300
vitesse à l`instant T = 4031.84 mètres par seconde
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