Quels jeux utilisent dés à 10 faces?

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Parce que dés à 10 faces ont des numéros

Vous pouvez utiliser dés à 10 faces (D10) dans les jeux de plusieurs façons. Souvent, d10 sont utilisés pour calculer les pourcentages dans les jeux de rôles (RPG). Cela se fait avec deux d10. Représente une matrice de chiffres par incréments de 10, telles que "dix," "20," "30" etc. La deuxième matrice représentant les nombres "0" par "9." Ces dés sont également utilisés dans les jeux de dés variant de jeux occasionnels du parti à des tournois massifs.

Dungeons & Dragons

  • "Dungeons & Dragons" (RÉ&D) est un RPG fantastique / aventure qui demande beaucoup plus de d10. pièces de jeu incluent un livre du joueur qui vous permet de créer un personnage et de commencer une aventure, un Master Dungeon livre qui brise les règles de l`aventure et les chemins le long du chemin, une feuille de personnage pour enregistrer les statistiques et les éléments rassemblés au cours du jeu, un Monster Manual qui décrit les caractéristiques des ennemis rencontrés au cours du jeu et des dés. ré&D utilise d4, d6, d8, d10, d12 et d20 pour évaluer les batailles et d`autres rencontres tout au long de l`aventure. Jeux ont généralement trois à huit joueurs, avec un joueur qui fonctionne comme le Maître du Donjon, qui guide les joueurs le long de la quête et fonctionne comme un arbitre impartial. Les joueurs choisissent les classes de personnages, y compris les guerriers, les voleurs, les magiciens, les clercs et les autres classes. Puis, après avoir accepté une aventure du Maître du Donjon, les joueurs commencent l`aventure. Les joueurs doivent garder une trace des changements à leurs personnages sur la feuille de personnage tout au long du jeu. Les joueurs continuent jusqu`à ce que la campagne est terminée et le niveau de leurs personnages par la collecte des points d`expérience. Les personnages peuvent aussi mourir au cours d`une campagne, ce qui élimine tous les points d`expérience recueillies.

Légende des Cinq Anneaux




  • Comme un RPG, "Légende des Cinq Anneaux" nécessite au moins un joueur et un "maître du jeu" qui agit comme narrateur et arbitre pour le match. Les joueurs se lancent dans des quêtes et rencontrent des personnages non-joueurs (PNJ) qui aident à progresser l`aventure. Pour jouer, vous devez le livre des règles de base, d10 et une classe de caractères. Pour sélectionner un caractère joueurs choisissent un clan, la famille et la formation pour sélectionner les bonus et les faiblesses caractères. Après la création du personnage, les joueurs se lancent dans des quêtes. Pendant les batailles et d`autres rencontres, les joueurs lancent les dés pour déterminer le résultat. Rouler un "dix" accorde une "exploser" bonus, qui permet au joueur de rouler à nouveau et ajouter les deux rouleaux ensemble. Rolls exploser indéfiniment jusqu`à ce que le joueur ne roule pas "dix." En outre, ce jeu utilise un "Rouler et Keep" système, où les joueurs lance les dés, puis choisir qui ils veulent mourir à utiliser.

Wishing Well

  • Un jeu occasionnel du parti, "Wishing Well" est un jeu de dés traditionnel exige au moins deux joueurs, mais peut avoir jusqu`à 10 joueurs. Chaque joueur reçoit 10 pièces de monnaie (comme les puces, pièces de monnaie, des jetons) et reçoit un numéro qui est en corrélation avec les dés. Par exemple, si 10 personnes jouent, chaque joueur représentera un numéro sur d10. "Wishing Well" exige trois meurent à jouer. Pour jouer, chaque joueur lance les dés. Après les dés sont jetés, tout joueur qui a le numéro de dés a été déployé met une pièce dans le pot (ou bien). Le jeu se poursuit jusqu`à ce qu`un joueur a mis tous ses pièces de monnaie dans le puits, gagner le match. Au prochain tour le vainqueur obtenir son "Vœu exaucé" en étant le premier joueur à lancer les dés.

Bouton hommes

  • Ceci est un jeu rapide qui dure entre 10 et 15 minutes. "Bouton hommes" est un jeu à deux joueurs où les joueurs lancent les dés pour gagner les dés de l`adversaire. De nombreux types de matrices sont utilisés dans "Bouton Hommes," allant de d4 à d20. Le premier joueur à remporter trois tours gagne la partie. Chaque joueur a un caractère et les dés représentent l`efficacité des compétences d`un personnage contre un adversaire. Le plus petit dé roulée typiquement représente la vitesse de la compétence d`un personnage, tandis que la plus grande filière représente la force. Le jeu a aussi "Balançoire" dés, qui peuvent varier en taille. Les joueurs doivent soit faire électriques ou compétences attaques contre l`adversaire. Lors d`une attaque de puissance du rouleau utilise un dé pour battre le rouleau de l`adversaire. Dans une attaque de Skill le rouleau utilise plusieurs dés. La somme de tableau de l`attaquant doit ajouter au montant exact du rouleau du défenseur.

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