Comment écrire un résumé d`un chapitre de livre
Un résumé est une explication concise des idées principales et les détails d`un travail d`écriture. Pour décider…
Avant de commencer un nouveau Dungeons & campagne Dragons, vous devez créer un concept de caractère. Que ce soit un voyou elfe agile qui ramasse toutes les poches disponibles ou un clerc nain qui veut répandre la parole de sa foi à travers le monde, le type de personnage que vous créez détermine la façon dont vous allez jouer le jeu. D&D 3.5 Manuel des joueurs vous guide à travers le processus de création et répertorie toutes les options disponibles pour votre nouveau personnage.
Rouler trois dés à six faces, et ajoutez les chiffres ensemble pour trouver votre premier score de capacité. Répétez le processus cinq fois de plus que vous avez un total de six scores allant de trois à 18. Vos scores de sont la base pour d`autres compétences et aptitudes de tous vos personnages.
Notez les six scores de la "Scores aux capacités en" section à gauche, côté de votre feuille de personnage. Entrez les scores si nécessaire pour le type de personnage que vous voulez jouer, comme mettre votre score le plus élevé dans "Intelligence" si vous voulez jouer à un assistant ou "Force" si vous voulez jouer un combattant.
Sélectionnez l`une des races trouvés au chapitre deux du Manuel des Joueurs, tels que "Humain," "elfe" ou "demi-orque." Notez le score modificateur de capacité pour votre race, tels que +2 constitution et -2 charisme pour un personnage nain. Changez votre section de pointage de capacité en conséquence.
Notez toutes les capacités spéciales fournies par votre course dans la "Qualités particulières" section de votre feuille de personnage. Par exemple, la race elfe reçoit le "Low Light Vision" et "Martial Arme Compétence: Longsword" capacités.
Examiner les classes disponibles dans le chapitre trois du Manuel des Joueurs et sélectionnez la classe que vous souhaitez utiliser pour votre personnage, comme "Druide" ou "Moine." Écrivez votre sélection dans la "Classe" position au sommet de la feuille de personnage.
Examinez la "hit mourir" pour votre classe, tels que "1d10" pour un combattant. Marquer en bas de vos points de vie en fonction de votre succès meurent dans la "Points de dommage" section. Par exemple, un combattant commence avec 10 points de vie plus tout bonus pour avoir un score élevé de constitution. Examinez la table de bonus à la page 9 du Manuel du Joueur de trouver le bonus pour votre pointage de constitution, comme "+1" pour un score de 12.
Recherchez le nombre de points de compétence pour votre classe, qui affiche sous la "Compétences de classe" section. Par exemple, un barbare commence avec quatre points de compétence, ainsi que votre modificateur de l`intelligence, quatre fois. dans le Manuel du Joueur Ouvrir le chapitre quatre pour voir une liste de compétences.
Répartir vos points de compétences à la disposition des compétences énumérées au chapitre quatre. Examinez le tableau de la page 63 pour voir quelles compétences sont des compétences de classe croisées pour votre classe. Par exemple, le "Escape Artist" compétence est une compétence de classe croix pour la classe barbare, ce qui signifie que vous devez dépenser deux points de compétence pour acheter un point dans cette compétence.
Notez vos compétences dans le "Compétences" section à droite, côté de la feuille de personnage. Examinez le chapitre cinq dans le Manuel du Joueur pour voir une liste des exploits. Choisissez une prouesse pour votre personnage et de l`écrire dans le "Feats" section. Les personnages humains reçoivent un bonus feat libre au premier niveau.
Examinez la page 111 du Manuel des Joueurs de trouver la quantité d`or à partir de votre classe de caractères, tels que "125" pour le "Coquin" classe. Notez tout équipement au chapitre sept que vous voulez acheter de l`or à partir, comme une armure ou des armes. Notez toutes les modifications de l`armure rend à votre classe d`armure dans la "classe d`Armure" position près du milieu de la feuille de personnage.
Notez tous les détails restants pour votre personnage, comme son nom, la divinité et l`alignement moral. Vous trouverez une description des divinités et des alignements disponibles au chapitre six du Manuel des Joueurs.
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