Comment faire un rouleau à billes en flash

mouvement simple et rotation d`un objet est l`une des pierres angulaires de toutes les formes d`animation, et Flash ne fait pas exception. Contrairement à l`animation dessinée à la main, cependant, Flash permet à la fois la précision de la transformation numérique et la facilité de réglage automatique de la position de chaque trame de transition entre l`origine et la destination d`un objet. Une tâche comme faire un rouleau de balle d`un endroit à un autre, par conséquent, devient une question extrêmement simple.

  • Sélectionnez votre objet balle dans le film espace de travail en triple-cliquant dessus, en veillant à ce que vous obtenez le graphique entier et non pas seulement un morceau de celui-ci. Appuyez sur F8 pour le convertir en un symbole. Assurez-vous qu`il est un clip.

  • Placez votre symbole nouvellement créé où vous voulez qu`il démarre son rouleau.




  • Déplacez votre souris jusqu`à la fenêtre des calques et des images clés en haut de l`écran. droite, cliquez sur un cadre plus tard dans la couche active et sélectionnez "Insert Keyframe." Le nouveau keyframe deviendra le cadre actif.

  • Placez la balle où vous voulez qu`il mette fin à son rouleau.

  • droite, cliquez sur l`un des cadres dans la couche active et sélectionnez "Créer une interpolation de mouvement." La balle va maintenant se déplacer de sa position de départ à sa position de fin sur une période de temps de cependant beaucoup de cadres avant que vous positionné la nouvelle image clé à l`étape 3. Modifier la vitesse si vous pensez qu`il se déplace trop rapidement ou trop lentement en cliquant et en faisant glisser l`image-clé vers la gauche ou vers la droite.

  • Cliquez sur le "Rotation" dans le menu déroulant de la fenêtre des propriétés au bas de l`écran. Sélectionnez "CW" pour le sens horaire ou "CCW" pour la gauche, selon la façon dont vous souhaitez le faire tourner. A droite du menu, entrez un numéro pour combien de rotations complètes que vous souhaitez pour le rendre dans le cadre de son rôle.

  • Enregistrer et tester le film pour affiner la vitesse et le nombre de rotations de la balle dans l`animation.

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