Comment faire chiffre de bâton animations avec flash

Vous pouvez utiliser Adobe Flash pour faire des animations chiffre de bâton.

Adobe Flash est idéal pour la création d`animations chiffre de bâton car il offre une interface de dessin simple et un système de montage de chronologie complète. Comme la plupart des programmes Adobe, Flash peut être utilisé pour des tâches très complexes, mais quelqu`un avec relativement peu d`expérience peut aussi créer une animation à droite de la boîte. Tout ce que vous avez besoin est une certaine compréhension des couches et des échéanciers.

Choses que vous devez

  • Ordinateur
  • Adobe Flash
  • Ouvrez un nouveau fichier Flash. Si vous savez quelle taille vous voulez que votre animation soit, mettez dans le domaine des propriétés. Sinon, 800 x 600 est un bon compromis entre une petite taille de fichier et une haute résolution.

  • Dessinez votre premier caractère de bâton sur la zone de dessin ou "étape." Cela crée la première image de votre calendrier.

  • Créez un nouveau calque dans votre calendrier en cliquant sur le "Nouvelle couche" bouton. Lorsque vous créez une animation pour la couche, il affecte uniquement les éléments dans cette couche, même si d`autres couches restent visibles. Et, vous pouvez cacher les couches si vous le souhaitez.




  • Dessinez votre deuxième chiffre de bâton sur la scène. Vous verrez les deux chiffres sur la scène, parce que vous êtes encore dans la première image.

  • Répétez cette étape pour chaque figure ou de l`élément que vous souhaitez animer. Pour les éléments d`arrière-plan que vous ne serez pas animer, utiliser une couche séparée. Nom toutes vos couches pour éviter toute confusion.

  • Sélectionnez la couche pour un chiffre que vous souhaitez animer. Aller à un point dans votre calendrier où l`animation se produit. Si vous utilisez un taux de 24 images par seconde et vous souhaitez que votre animation soit 1 seconde passer à l`image 24. droite, cliquez sur votre image sélectionnée, puis cliquez sur "Insérez keyframe." Cela recrée votre première image.

  • Modifier cette image-clé dans ce que vous voulez qu`il soit. Gardez vos animations simples pour chaque mouvement, vous devez avoir une couche séparée, donc déplacer un seul membre à la fois. Si vous souhaitez avoir un mouvement plus complexe, créer des couches distinctes pour chaque membre.

  • droite, cliquez dans la couche entre les deux images clés. Cliquer sur "Créer interpolation classique." Si vous avez une version pré-CS4 de Flash, la commande lit "Créer un mouvement entre."

  • Répétez ces étapes pour chaque mouvement que vos chiffres de bâton feront. Les couches gardent vos personnages se séparent, mais la chronologie joue les animations ensemble comme un film.

  • Allez à la "Contrôle" menu et testez-le en cliquant sur "film d`essai." Vous aurez besoin pour dépanner votre animation si les mouvements ne sont pas parfaitement synchronisés. Vérifiez où chaque keyframe commence et se termine.

  • Allez à la "Fichier" menu et cliquez sur "Exporter le film." Sauvegardez votre animation de bâton comme un fichier .swf.

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