Comment cliquer sur un objet dans le jeu maker
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Jeux ne sont pas beaucoup de plaisir si vous avez un seul ennemi, et il est impossible de programmer manuellement la création de chaque ennemi unique dans votre jeu. La solution est alors d`automatiser le processus en obtenant le jeu pour créer des ennemis pour vous, un processus appelé instances de frai. Pour obtenir les ennemis de frai dans votre "Créateur de jeu" jeu, vous aurez besoin d`un "manette" objet qui sera placé dans chaque pièce où vous voulez que les ennemis apparaissent.
Créer un nouvel objet appelé "obj_enemyTimer". Cet objet ne sera pas un sprite qui lui est associée.
Cliquez "Ajouter un évènement" et sélectionnez le "Créer" un événement. Avec cet événement en surbrillance, cliquez et faites glisser la "Régler l`alarme" icône de la "Main2" onglet à la "actes" fenêtre. Une nouvelle fenêtre pop up. Entrez le temps que vous voulez que le jeu d`attendre avant de faire le premier ennemi. Le temps est mesuré en étapes- il y a 30 étapes à une seconde. Si vous voulez un temps aléatoire, le type "aléatoire ([temps])" où "[temps]" est la durée d`attente maximale en plusieurs étapes. A noter que le "en alarme pas:" champ est défini par ensemble par défaut d`alarme 0. Vous pouvez le changer si vous voulez. presse "D`ACCORD."
Cliquez "Ajouter un évènement" à nouveau et sélectionnez "Alarme" et "Alarme 0." Cliquez et faites glisser une autre "Régler l`alarme" icône à "actes" fenêtre et entrez les valeurs de l`étape précédente. cliquez-et-glisser également le "Créer instance" icône de "main1" languette. Choisissez l`ennemi que vous voulez reproduire de la "Objet" menu déroulant et entrez le coordonnées X et Y où vous voulez l`ennemi pour se reproduire. Cliquez "D`ACCORD."
Ouvrez la chambre voulez-vous les ennemis apparaissent. Cliquez et faites glisser la "obj_enemyTimer" de la liste des objets sur le côté gauche de l`écran à votre chambre où vous voulez que les ennemis apparaissent. Un petit cercle avec un "?" apparaît, indiquant que l`objet est là, mais n`a pas de sprite. Le cercle ne sera pas visible lorsque vous jouez le jeu.
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