Comment faire tourner la texture en 3d studio angle max

Vous pouvez utiliser les outils de 3D Studio Max pour faire tourner un modèle`s texture.

3D Studio Max est l`un des acteurs majeurs dans le domaine graphique et l`animation 3D et se compare favorablement avec des applications similaires, tels que Maya ou Cinema 4D. Il est largement utilisé pour créer du contenu pour les annonces, publicités, la télévision, des films et des jeux vidéo. 3D Studio Max peut être utilisé pour chaque partie du processus d`animation, de la modélisation à créer et appliquer des textures. Dans le domaine des textures eux-mêmes, l`utilisateur dispose d`un contrôle complet sur la façon dont ils seront appliqués. Si, par exemple, vous souhaitez faire pivoter une texture de sorte qu`il est appliqué à un angle, cela est facile à faire en 3D Studio Max.




  • Cliquez sur le raccourci du bureau pour ouvrir 3D Studio Max. Sélectionner "Fichier" dans le menu et choisissez "Ouvrir." Dans la boîte de dialogue qui apparaît, localisez un fichier que vous avez travaillé sur ce que vous souhaitez modifier et ouvrez-le.

  • Sélectionner "Le rendu" dans le menu en haut et choisissez "Éditeur de matériaux." Allez à la "Coordonnées" section et régler la "U, V et W" réglage, soit en tapant les numéros directement dans les espaces ou en déplaçant les curseurs, à en juger le résultat dans l`aperçu. Si vous voulez une forme libre approche plus, passez à l`étape 3.

  • Clique sur le "Faire tourner" bouton sous le "Coordonnées" entrée. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, faites glisser autour de la vue de faire tourner toutes les coordonnées en même temps. Une fois que vous avez la façon dont vous le souhaitez, cliquez sur le "X" pour fermer la boîte de dialogue et enregistrer les modifications.

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