Nancy drew: malédiction de blackmoor manor: soluces et astuces

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Nancy Drew: La Malédiction du Blackmoor Manor est un point-and-click jeu PC sorti en 2004. Vous jouez en tant que détective amateur adolescente Nancy Drew en essayant de résoudre le cas d`une jeune mariée qui est tellement effrayé qu`elle ne quittera pas sa chambre. Les tricheurs et soluce pour ce jeu vous aider à résoudre le mystère, ainsi que certaines des énigmes les plus difficiles.

Remplir le Puzzle Zodiac

  • Une fois que vous avez la lentille de télescope, placez-le dans les tiroirs au-dessous de la fenêtre dans la chambre de Brigitte. Cela ouvre un puzzle qui implique les signes du zodiaque. Il est long chemin à travailler dehors, mais pour gagner du temps, la solution consiste à appuyer sur les boutons dans l`ordre suivant: 11, 1, 4, 10, 3, 5, 7, 12, 9, 8, 2 et enfin 6 . remplir ce puzzle gagne l`élément de lune.

Ouverture de l`Invisible Passageway




  • Après avoir joué à un jeu de Bul avec Jane, la tête à la porte d`entrée est et utiliser votre clé pour entrer. Vous verrez une statue d`un dragon, mais il n`y a rien à faire. Sortir de la même façon que vous avez entré et regardez la crête de l`extérieur de la porte. Les six parties de la crête montrent six directions différentes. Retour à la statue de dragon et déplacer ses mains pour faire correspondre les directions sur la crête. Pointez la main en haut à gauche vers la droite, son centre main gauche vers le bas, sa main gauche en bas vers le bas, la main en haut à droite vers le haut, la main droite de centre vers la gauche et enfin, la main gauche en bas du dragon doit pointer vers la droite. Le dragon rugit, ce qui signifie la fin du casse-tête, et un passage caché ouvrira.

Trouver le diaporama secret

  • Entrez le mot de passe "purgamentum" dans l`ordinateur entre minuit et 4a a.m. Maintenant, vous jouez à un jeu appelé 13 Ghosts, dans lequel vous devez localiser et toucher tous les fantômes pour gagner. On est sur la gauche de la porte de la bibliothèque, on est debout à la gauche du pilier au bas de l`escalier et un autre est debout à gauche de la porte Hall. Il y a un fantôme à côté du pilier de la porte véranda, un en bas de la véranda et une autre à droite de la porte d`hiver à l`intérieur. Regardez dans les deux extrémités du plancher couloir en bas, à côté de la porte de la cuisine, au-dessus des leviers de l`escalier bruyant, dans les deux extrémités du plancher couloir haut et près de la chambre de Mme Drake pour trouver le reste des esprits. Vous recevrez un indice sur un dragon. Aller au dragon avec les mains en mouvement et se tourner vers la gauche; tirez le levier en dessous du vase pour ouvrir une diapositive secret.

Maze Trick

  • Une fois que vous parlez à Nancy sur le serpent, vous aurez besoin à la tête dans le labyrinthe que vous avez récemment navigué. Les bonnes nouvelles sont que vous pouvez maintenant utiliser une astuce qui signifie que vous serez hors du labyrinthe en secondes. Ouvrez la porte que vous voyez dès que vous entrez dans le labyrinthe, tourner autour et faire face à la direction opposée, puis tourner à nouveau autour pour faire face à la porte. Ouvrez-le à nouveau. Tournez-vous une dernière fois, puis sortez par la porte de mercure en face de vous.

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