Comment faire des anagrammes de noms
Anagrammes sont des mots ou des phrases qui sont formés en réarrangeant les lettres d`autres mots ou expressions. Par…
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est Upwords un jeu de plateau en trois dimensions Scrabble-like conçu pour deux à quatre joueurs, âgés de 8 et plus. Ce jeu de mots est livré avec un plateau de jeu en plastique, 100 tuiles de lettre en plastique, quatre racks de tuiles en plastique et une feuille d`étiquettes. Les joueurs utilisent les tuiles d`empilage pour épeler des mots en jouant des lettres à travers ou vers le bas, semblable à un jeu de mots croisés. Mais en Upwords, les joueurs peuvent également empiler des lettres au-dessus des autres lettres pour créer de nouveaux mots. est Upwords un jeu de construction de vocabulaire qui est simple à jouer et qui est amusant pour toute la famille.
Créer une pioche. Tournez toutes les tuiles face cachée et mélangez-les.
Distribuez une grille de tuiles en plastique à chaque joueur.
Avoir un crayon et du papier prêt à conserver le score, et un dictionnaire prêt à défier tous les mots que les joueurs suspects sont mal orthographié ou illégale.
Dessinez une tuile de la pioche et demandez à chaque joueur faire la même chose. Le joueur qui tire la lettre le plus tôt dans l`alphabet va d`abord. Remettre les tuiles, face vers le bas, à la pile et les mélanger avec les autres. Le jeu commence, dans le sens antihoraire
Chaque joueur pioche sept tuiles et les tient dans son rack. (Ne laissez pas les autres joueurs voient vos lettres.)
Former le premier mot. Le mot du premier joueur doit être au moins deux lettres de long et doit couvrir l`un des carrés spéciaux de jeu dans le centre de la planche.
Placez un ou plusieurs tuiles de lettre sur le plateau de jeu Upwords à votre tour. Former un nouveau mot en ajoutant des tuiles qui se connectent à un mot déjà sur la carte, ou changer un mot déjà sur la carte dans un autre. Les lettres doivent lire à travers ou vers le bas et doivent se connecter à un mot déjà sur le plateau.
Ajouter vos points et les annoncer au marqueur à enregistrer. Voir le "Points de notation" pour obtenir des instructions sur la façon de totaliser votre score.
Dessinez tuiles de lettre de la pioche pour remplacer ceux que vous venez de jouer. À tour de rôle la création et la modification des mots sur le plateau de jeu.
Échange de vos tuiles pour un nouveau sur votre tour si vous wish- ne le font pas alors jouer un mot sur ce tour. Vous pouvez également passer votre tour si vous avez pas de mots pour jouer.
lettres pile au-dessus des autres lettres pour former un mot nouveau. Par exemple, si le mot "bien" est sur la carte, vous pouvez placer un M sur G pour le changer en "humeur". Vous ne pouvez pas placer plus d`une lettre sur la même pile en un seul tour, et vous ne pouvez pas empiler des lettres en double sur le dessus de l`autre. Les lettres peuvent être empilés jusqu`à cinq tuiles élevé.
Construire un nouveau mot et changer un mot existant dans le même tour. Par exemple, vous avez la parole "bois" et "cher" sur le tableau. Vous pouvez placer un L sur le dessus du D "bois," et la pile P sur le dessus du R dans "cerf" de les changer dans les mots "la laine" et "profond"- Vous marquez des points pour les deux mots. Vous devez garder un des vieux mots découverts lors de la construction de nouveaux mots- vous ne pouvez pas couvrir un mot entier.
Construire des mots au pluriel sur votre tour. Lecture des lettres pour former un mot qui se connecte à un mot déjà sur le plateau pour le rendre pluriel. Par exemple, vous avez la parole "chat" horizontalement sur la carte. Construire vers le bas pour former le mot "désordre", Qui se connecte avec "chat" et le rend plura- vous marquez des points pour les deux mots. Vous ne pouvez pas, cependant, simplement ajouter un S à un mot sur la carte pour le rendre pluriel.
Note deux points par tuile pour tout mot formé dont les lettres ne sont qu`une grande tuile. Par exemple, le mot "porte" contient quatre lettres, et chaque lettre est seulement une des tuiles. Note ce mot en multipliant les quatre tuiles par deux points, pour un total de huit points.
Score un point par lettre tuile pour un mot dans lequel une ou plusieurs lettres sont empilées les unes sur les autres. Comptez chaque lettre du mot empilés et chaque tuile qui est empilé sous le mot. Par exemple, le mot "cerf" contient quatre lettres, et a une tuile sous la lettre D --- multiplier les cinq carreaux par un pour obtenir un total de cinq points.
Note deux points bonus si vous utilisez la tuile Qu en un mot dont les lettres sont tous un seul tuiles. Score 20 points supplémentaires si vous utilisez tous les sept de vos tuiles de lettre en un seul tour.
Note tous les mots que vous formez pendant chacun de vos tours. Si une pile de lettres est utilisé dans plus d`un mot, chaque mot est marqué.
Terminez le jeu quand toutes les lettres Upwords ont été jouées, ou quand aucun des joueurs ne peut créer d`autres mots avec ses tuiles. Demandez à chaque joueur au total son score final. Soustraire cinq points du score total à la fin du jeu pour chaque tuile que vous avez quitté unplayed. Le joueur avec le score le plus élevé remporte la partie.
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