Instructions pour le jeu de cartes racko
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Le jeu de Progressive Rummy est une variation sur Rummy où les joueurs doivent remplir un objectif différent dans les cartes qu`ils prévoient d`une ronde de négociations. Au début, les objectifs sont beaucoup plus faciles à réaliser puisque le nombre de cartes dans chaque essai séquentiel ou un classement mis en est assez faible. Mais que le jeu progresse, il faudra de plus en plus de cartes pour atteindre votre objectif fixé. Étant donné que chaque objectif est clairement indiqué, sans réelle connaissance de l`incarnation originale est nécessaire pour jouer le jeu de Progressive Rummy.
Rassemblez 3 à 5 joueurs. Combinez 2 jeux de cartes, dont 4 jokers.
Traiter le double plancher de sorte que chaque joueur commence avec un total de 11 cartes. Les cartes restantes sont fixées au centre de la table pour être utilisé comme la pioche. La carte supérieure est ensuite retourné et placé à côté de la plate-forme pour être utilisé comme la pile de défausse.
Disposez les cartes dans votre main. Pour le jeu de Progressive Rummy, vous cherchez à créer certaines pistes séquentielles et ensembles classement qui va changer de rond à tour. Pour le premier tour, vous avez besoin de faire 2 ensembles classement d`au moins 3 cartes x2014-3 ou plusieurs aces, 3 ou plus les rois, les reines 3 ou plus et ainsi de suite.
Apprenez les objectifs de tours suivants: Premier objectif rond X2014-2 classé ensembles de 3 cardsSecond objectif rond X2014-1 Classé ensemble de 3 cartes et 1 exécution séquentielle de 4 cardsThird objectif rond X2014-2 classé ensembles de 4 cardsFourth objectif rond X2014-2 classé ensembles de 3 cartes et 1 exécution séquentielle de 4 cardsFifth objectif rond X2014-2 classé ensembles de 3 cartes et 1 exécution séquentielle de 5 cardsSixth objectif rond X2014-1 classement ensemble de 4 cartes et 1 exécution séquentielle de 5 cardsSeventh objectif rond X2014-2 classé ensembles 5 cardsEighth objectif rond courses séquentielles x2014-2 5 cardsNinth objectif rond X2014-4 classé ensembles de 3 cardsTenth objectif rond courses séquentielles x2014-3 de 4 cardsEleventh objectif rond X2014-3 classé ensembles de 4 cardsTwelfth objectif rond courses séquentielles x2014-5 de 3 cardsThirteenth objectif rond X2014-5 classé ensembles de 3 cardsFourteenth objectif rond X2014-1 Classé jeu de 5 cartes, 1 run séquentielle de 5 cartes et 1 pairFifteenth objectif rond X2014-2 classé ensembles de 3 cartes et 1 piste séquentielle de 5 cartes
Dessiner la carte du dessus de soit le tirage au sort ou de la pile de défausse. Vous pouvez choisir de ne prendre que 1 carte sur votre tour.
Couchez des pistes séquentielles ou ensembles classement en face de vous. Puisque vous avez 11 cartes pour se débarrasser de dans votre main, vous avez un peu plus de souplesse à l`étape en dehors des objectifs dans les premiers stades du jeu, mais vous avez encore besoin de remplir l`objectif de X201C-gagnant X201D- la ronde.
Jeter une carte de votre main pour signifier la fin de votre tour.
Continuer à jouer votre main, en essayant d`atteindre l`objectif pour le cycle actuel (tel que décrit à l`étape 4), jusqu`à ce qu`un joueur débarrasse sa main de cartes.
Tabulez le score de toutes les cartes restantes dans votre main. Jokers valent 20 points, les as valent 15, les cartes de visage valent 10 et numériques cartes valent 5. Ajoutez-les à votre score global.
Gagnez le jeu de Progressive Rummy en ayant la plus faible quantité de points à la fin de 15 tours de jeu.
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