Comment jouer à des jeux de cartes doubles de vitesse
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Coup! est un jeu de cartes italien (qui est également disponible en anglais) qui permet aux groupes de cinq ou plusieurs joueurs prennent le rôle de représentants de la loi, hors la loi et un renégat dans le Far West. Chaque joueur est un pistolero essayant d`éliminer ses adversaires et gagner le match. Ce jeu est facile à apprendre et amusants à jouer comme il oppose les joueurs les uns contre les autres dans un effort pour sauver ou détruire l`application de la loi locale, en fonction de quel côté vous êtes. Et puisque personne ne sait de quel côté vous êtes, la tromperie et beaucoup de décisions font partie intégrante du jeu.
Séparer les cartes par type. Vous devriez avoir un jeu de types de caractères, une pile de "emplois" et les cartes régulières. De la plate-forme de travail, sélectionner un nombre d`emplois égal au nombre de joueurs. Le shérif est nécessaire pour tous les jeux, mais le nombre de députés augmente avec le nombre de joueurs. Pour un jeu de cinq joueurs, vous jouez avec un shérif, un renégat, et trois hors la loi. Traiter un visage de carte de travail vers le bas à chaque joueur. Seul le shérif doit révéler ce que son travail est. Le shérif joue avec son "emploi" Tout le monde carte face autre joue avec la carte face vers le bas et est encouragé à mentir au sujet de son occupation.
Choisissez un personnage. Chacune des cartes de personnages est modélisé d`après un célèbre pistolero occidental, y compris Doc Holiday et Wyatt Earp, mais avec quelques adaptations mineures pour éviter les infractions au droit d`auteur. Chaque personnage a une capacité spéciale qui aide à combattre les autres joueurs. Examinez attentivement que vous choisissez. Certains des plus puissants ont moins de vie.
Traiter deux cartes à chaque joueur. Ces cartes comprennent des éléments pour rendre votre flingueur plus fort ou mieux à même de tuer ses ennemis. Vous pouvez dessiner un pistolet amélioré, un cheval ou même une cachette. Ces choses peuvent rendre plus difficile de vous tuer. Tout le monde est supposé avoir un pistolet qui peut tirer la personne à côté de lui, mais les cartes peut vous donner des armes supplémentaires qui seront tirer sur des gens plus sur la table ou le rendre plus difficile pour le gars à côté de vous pour vous tirer.
Piochez deux cartes. Le jeu commence avec le shérif. Il pioche deux cartes, puis joue quelles que soient les cartes qu`il peut ou ne veut que lui aider à rendre plus fort. Les cartes vertes bordées doivent être en jeu sur la table pour leurs avantages de travailler. Jouer procédera à droite après le shérif est fait. L`objectif du jeu pour le shérif est de tuer tous les bandits à la table. Les outlaws gagnent s`ils peuvent tuer le shérif, et le renégat gagne s`il est que derniers classements gunslinger. Dans un jeu de 7 personnes, les députés gagnent si le shérif gagne.
Tuez vos ennemis. Table de conversation et le mensonge pur et simple sont encouragés. Comme un hors la loi, vous ne voulez généralement pas au shérif de savoir qui vous êtes, donc "Je suis votre député" est le mensonge le plus souvent entendu à cette table de carte. Plusieurs tours peuvent passer devant un coup est tiré comme gunslingers essaient de taille jusqu`à ami et ennemi. Tout flingueur peut obtenir un avantage en tuant un proscrit, comme vous gagnez de l`argent de récompense sous la forme de ses cartes. Cependant, hors la loi peuvent ne pas vouloir tuer trop tôt car ils ont l`objectif commun de tuer le shérif.
Coup! Tirez sur vos ennemis. Chaque joueur ne peut jouer un Bang! carte par tour. Ceci est la carte qui tire directement vos adversaires. Cependant, vous pouvez jouer à un certain nombre d`autres cartes qui blessent des adversaires aussi bien, y compris les duels et combats au couteau et l`attaque indienne redoutée. En tant que joueur est éliminé, il doit révéler sa véritable identité de l`emploi, mais jusque-là, flingueurs sont interdits de révéler leur carte de travail. Ils peuvent mentir ou dire la vérité à ce sujet, mais ils ne peuvent pas révéler pour le prouver.
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