Projets de base visuels simples

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Visual Basic, il est facile de créer des interfaces graphiques.

Visual Basic est la version Microsoft du langage de programmation BASIC. Visual Basic est populaire parce que contrairement à d`autres langages de programmation traditionnels dans lesquels les types de programmeur sur tous les aspects du programme, Visual Basic inclut certains composants d`interface utilisateur graphique (GUI) pour simplifier les aspects fastidieux de codage. Alors que vous pouvez utiliser Visual Basic pour créer rapidement des programmes Windows, vous devez d`abord d`entreprendre quelques projets simples pour apprendre la langue.

Bonjour le monde!

  • Il y a une première étape importante pour l`apprentissage d`une langue. Programmer la superstition veut que cette première étape est nécessaire pour réussir dans l`apprentissage de la langue: la création de la "Bonjour le monde!" programme. Pour Visual Basic, cela impliquera la création d`une fenêtre dans laquelle vous pouvez afficher votre texte, la création d`une zone de texte, le réglage de la valeur de cette zone de texte à la chaîne de caractères "Bonjour le monde!" et en plaçant la zone de texte au sein de votre fenêtre. Vous pouvez également choisir de placer un bouton qui provoque le programme pour revenir à zéro, ou quitter.

Calculatrice de base




  • Lorsque vous avez la connaissance de base de la création de composants de l`interface graphique, et associer le code à ces composants, un projet simple, vous pouvez entreprendre est de faire une calculatrice à quatre fonctions simples. Dans un premier temps, vous pouvez créer deux champs de texte pour tenir les deux numéros, un menu déroulant entre les deux avec une entrée pour chacune des quatre fonctions de base, un champ de texte final pour la réponse, et une "équivaut à" bouton. Chaque champ de texte définit la valeur d`une variable, la fonction que l`utilisateur sélectionne dans le menu déroulant détermine "si" fonctionner les deux variables sont traitées à travers, et le programme Remplit le champ de texte final avec la réponse correcte.

Dice Roller

  • Un projet simple qui vous permettra de vous renseigner sur les deux générateurs de nombres aléatoires et la programmation graphique est de créer un programme pour simuler lancer deux dés. Commencez par randomisation deux numéros entre un et six. Pour chacun d`eux, une face de la filière avec le nombre approprié de points apparaissent de chaque côté de la fenêtre du programme. Créer un "roulent" bouton qui va répéter le processus à chaque fois qu`il est cliqué. Rappelez-vous que l`utilisation de "6" que la gamme va réellement produire un nombre compris entre zéro et cinq, si vous avez besoin d`augmenter la valeur du nombre aléatoire par un pour qu`il fonctionne correctement.

Bataille navale

  • Une fois que vous êtes à l`aise avec la fonctionnalité de base de Visual Basic, vous pouvez essayer de créer une version simple du jeu "Bataille navale." Utilisez deux tableaux à deux dimensions pour représenter le champ du joueur humain et l`ordinateur, respectivement. générer de façon aléatoire le placement des pièces de l`ordinateur, et permettre à l`utilisateur de placer son. Puis, ont la prise de deux start tourne au jeu. Vous pouvez avoir l`ordinateur deviner au hasard (pensez deux nombres aléatoires pour axes x et y, respectivement) à chaque tour ou, si vous voulez une torsion plus difficile, que l`ordinateur réagit intelligemment pour frapper l`un des navires du joueur. Une fois que vous pouvez créer ce programme simple, vous êtes prêt à passer à des projets plus complexes.

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