Comment boucle une animation flash en utilisant des scripts d`action
L`interface utilisateur Adobe Flash fournit un langage de script sous-jacent, ActionScript, qui permet plus large…
Le programme Adobe Flash utilise la technologie de programmation pour créer des films ou des applications. Il permet aux propriétaires de sites Web et les programmeurs informatiques pour créer des sites Web interactifs ou placer des vidéos sur leurs sites Web. La section Flash Builder permet aux programmeurs d`entrer le code pour créer des jeux tels que le jeu de labyrinthe. Le jeu de labyrinthe exige un joueur de déplacer sa souris dans un labyrinthe et atteindre la fin sans toucher les murs. Si les murs sont touchés, le jeu est terminé.
Ouvrez Adobe Flash. Créer un nouveau fichier Flash (ActionScript 2.0).
Sélectionnez l`outil de dessin et de créer le titre de votre labyrinthe.
presse "F9" et tapez "Arrêtez()-" pour maintenir la page de continuer à l`image suivante, comme un film fait.
Sélectionnez l`outil de boîte et de créer une zone de départ. Couleur de la boîte de votre couleur préférée.
Cochez la case et appuyez sur "F8." Faire la boîte un bouton. Ensuite, tapez le code suivant:
on (release)
{
gotoAndStop (2);
}
presse "F7" et sélectionnez la seconde image dans le scénario. Sur cette image, utilisez l`outil de dessin pour dessiner votre labyrinthe.
Sélectionnez l`ensemble du labyrinthe et le convertir en un bouton de la "F8" menu.
presse "F9" pour ouvrir la boîte de actionscript. Tapez le code suivant:
on (rollOver)
{
gotoAndStop (4);
}
Dessiner la destination à l`extrémité du labyrinthe. Ceci est l`endroit où les joueurs vont tenter de prendre leur souris. Il peut être de toute forme que vous choisissez.
presse "F8" et convertir la destination d`un bouton. Tapez:
on (release)
{
gotoAndStop (3)
}
presse "F7" pour créer le troisième cadre. Allez sur ce cadre et utiliser l`outil de dessin pour créer la page des gagnants.
presse "F7" et aller à la quatrième trame. Dessiner la page perdants.
Créer une boîte sur le quatrième cadre. La place du texte dans la case qui dit "Play Again?" presse "F8" pour en faire un bouton.
Tapez ce code pour faire le retour du jeu du labyrinthe de sorte que le joueur peut essayer à nouveau:
on (release)
{
gotoAndPlay (2)
}
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