Comment jouer les fers à cheval de portagee

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Faites votre propre jeu en utilisant des rondelles métalliques de 2,5 pouces.

Aussi connu comme les fers à cheval portugais ou podagee, fers à cheval de portagee ne sont pas joués avec des fers à cheval du tout. Grandes rondelles prennent la place des fers à cheval, et une boîte en bois avec un trou dans le centre - connu comme la coupe - substituts pour une fosse de fer à cheval. Les boîtes portables rendent facile à jouer à ce jeu partout, sans avoir besoin de battre dans les enjeux.

Configuration de la Cour

  • Le tribunal de portagee se compose de deux boîtes en bois, d`environ 5 pieds par 3 pieds, avec un trou de 4 pouces dans le centre. La boîte a une planche placée sur le dos comme un filet de sécurité. Positionner les boîtes à chaque extrémité de la zone de jeu, les trous positionnés à une distance de 21 pieds de l`autre. Le jeu est le mieux joué à l`extérieur, de sorte que les rondelles métalliques ne rebondissent sur la planche et frappent les surfaces cassables. Les huit rondelles sont de 2,5 pouces de diamètre, avec quatre peints d`une couleur différente de celle des autres.

Début du jeu




  • Décider quelle équipe va d`abord par un tirage au sort ou d`autres moyens arbitraires. Le premier joueur accélère même avec la coupe opposée à celle qu`il va jeter. Il peut prendre un pas en avant, si on le souhaite. L`utilisation d`un jet sous-main, le joueur lance sa première rondelle au trou opposé, en essayant de le faire. Il suit alors avec ses trois rondelles restantes. Le deuxième joueur lance alors ses quatre rondelles un à la fois, en essayant de marquer et de frapper les rondelles de son adversaire hors de la voie. Une fois que les rondelles sont marqués, les coéquipiers de l`autre bout de la cour de récupérer les rondelles et les jeter vers l`encadré ci-contre.

Points de notation

  • Un seul joueur marque dans chaque tour, en fonction de la rondelle le plus proche du trou. Une rondelle qui se trouve sur la boîte, mais ne pas toucher le trou vaut un seul point. Si la laveuse est la pose en partie sur le trou où vous pouvez voir en bas dans la coupe à travers le trou de la rondelle, vous obtenez trois points. Une rondelle qui tombe dans la tasse vaut cinq points. Votre adversaire peut vous interdire "cupper" en lançant sa propre au-dessus de la vôtre. Si son jet frapper à vous dans la tasse ou à une meilleure position sur la carte, il est sa perte et vous obtenez les points.

Fin de la partie

  • Le jeu continue jusqu`à ce qu`une équipe atteint 21 points. L`équipe qui a marqué sur le tour précédent jette d`abord, donner une chance de frapper leurs rondelles hors du bord de l`autre équipe. Si une équipe atteint 11 points avant les autres scores de l`équipe, il est un "moufette" et l`équipe de notation gagne. Une variation sur le jeu se termine le jeu si une rondelle lancée finit équilibrée sur le dessus du panneau. L`équipe qui a le plus de points lorsque cela se produit, gagne.

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