Comment jouer les fers à cheval

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Il était plus que maréchaux ou forgerons probables qui a d`abord inspiré les gens à prendre plaisir à lancer de grands fers à cheval à un poteau. De matchs amicaux à des réunions de famille à une concurrence féroce dans les tournois du monde, le sport de fers à cheval est celui que les gens de tout âge ou la capacité athlétique peuvent profiter. Avec un peu de but et la connaissance de quelques règles flexibles, vous pourriez vous retrouver accroché sur le jeu.

Le bon set-up

  • Si vous êtes juste jouer pour le plaisir dans votre jardin, il est normal de mettre en place les enjeux de fer à cheval sur l`herbe. Toutefois, si vous êtes pratiquant en permanence, vous aurez envie de repositionner les enjeux chaque jour pour éviter de causer des taches d`usure dans votre pelouse. Si possible, placez votre jeu sur le sable, l`argile ou un autre substrat souple facilement nivelé entre les tours. Pound dans les enjeux 40 pieds de distance, et tracer une ligne de faute 37 pieds et 27 pieds de chaque poste. Un filet de sécurité - comme une longueur de chemin de fer cravate - empêche une chaussure rebondir de rouler et en blessant un passant. Vous trouverez des fosses de fer à cheval avec antidévireur et rails latéraux dans les parcs et autres lieux publics.

Début du jeu




  • Vous pouvez jouer le jeu avec deux ou quatre personnes et quatre fers à cheval. Les fers à cheval ont des couleurs différentes sur leurs extrémités, et chaque équipe choisit une couleur. La première personne à jeter les étapes jusqu`à la ligne de faute appropriée et emplacements de ses deux fers à cheval, l`un après l`autre. Si vous jouez en équipe, l`autre joueur lance de l`extrémité opposée quand il est à son tour. Les femmes, les joueurs plus âgés et les enfants peuvent planter leur fer à cheval de la marque de 27 pieds, mais les hommes planter généralement de la marque de 37 pieds. Mélanger le fer à cheval sur le bûcher en face dans un terrain sournoises, essayant d`obtenir autour de l`enjeu ou aussi près que possible.

Score Keeping

  • Un fer à cheval qui entoure complètement le jeu est un "sonneur" et vaut la note maximale de trois points. Tout atterrissage en fer à cheval dans les 6 pouces de l`enjeu - à propos de la largeur du fer à cheval - vaut un point. "Leaners" - Chaussures qui touchent le pôle sans les encerclant ou penchent contre le pôle - valent un point dans le jeu officiel du tournoi. Dans le jeu non-tournoi, vous pouvez choisir de compter leaners comme deux points. Les joueurs continuent chaussures de tangage jusqu`à ce qu`un joueur ou une équipe atteint convenu un score - généralement 40 points dans le jeu de tournoi. Novices peuvent préférer jouer à 21 ou même 11, en fonction de la durée d`attention et de la capacité.

Variations du jeu

  • Il existe deux façons de marquer le jeu de fers à cheval. Dans décompte tous les score, les deux équipes reçoivent un crédit complet pour tous les points qu`ils marquent. Les équipes peuvent alterner pitching première dans ce type de jeu pour assurer chacun obtient un nombre égal de premiers emplacements. Dans l`annulation notation, les points d`une sonnerie est annulé si l`équipe adverse jette une sonnerie qui atterrit sur le dessus. L`équipe qui marque le plus le premier lancer, mettre à risque d`avoir une sonnerie annulé.

Les références

Ressources

  • Crédit photo: James Peragine / Hemera / Getty Images

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