Comment écrire un roman policier avec une formule
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La forêt est sombre, et le feu fait rage. Chaque campeur a dit à ses meilleures histoires de fantômes et farci son ventre avec autant de s`mores qu`elle pouvait. Il est pas tout à fait l`heure du coucher, mais la conversation est en baisse, et le poste de télévision le plus proche est miles. Vous demandez peut-être comment diable le groupe peut avoir un peu de plaisir avant de se fixer dans leurs sacs de couchage. Gardez l`action en cours avec certains jeux à jouer autour du feu de camp.
Tout le monde autour du feu bat à l`unisson à un rythme lent et régulier. Le premier camping commence par dire le nom d`une personne célèbre, mort ou vivant. La prochaine campeur, se déplaçant dans le sens horaire, doit reprendre là où la première à gauche au large en nommant une nouvelle célébrité dont le prénom commence par le nom de la célébrité vient de nommer. L`astuce est, les noms doivent rouler hors des languettes de cette manière à peu près dans le temps avec le rythme tenu par les applaudissements.
Par exemple, si le premier campeur dit, "Frank Sinatra," le prochain campeur pourrait dire: «Sally Field», et le prochain pourrait sonner avec, «Fred Astaire», et ainsi de suite. Dans la version avancée, les joueurs doivent se conformer à une catégorie choisie. Par exemple, les noms de célébrités pourraient être limités aux joueurs de baseball ou de musiciens.
L`hôte sélectionne une catégorie. Tout est un jeu équitable --- les entreprises automobiles, les marques de gomme, des mots qui commencent par "s". L`hôte donne chaque campeur un stylo et du papier. Puis il établit une minuterie pour deux minutes. Dans le temps imparti, les campeurs doivent écrire autant d`articles dans la catégorie comme ils peuvent.
Par exemple, si la catégorie est "types de pâtes," la liste d`un camping-car peut inclure rigatoni, cheveux d`ange, farfalle, spaghetti, penne et linguini. Lorsque les deux minutes sont écoulées, l`hôte sélectionne un campeur à lire sa liste à haute voix. Tous les joueurs doivent écouter attentivement, en traversant des réponses qu`ils partagent en commun avec le lecteur. Quand, par exemple, le premier lecteur dit, "spaghetti," tout le monde qui a également écrit "spaghetti" doivent traverser sur l`élément, puis laisser le groupe savoir qu`elle a fait. Tous les participants prennent une tournure la lecture de leurs listes à haute voix. L`objectif est de gagner le plus de points en énumérant les éléments personne d`autre n`a pensé. Chaque pièce unique vaut un point.
Une personne agit en tant qu`hôte. L`hôte ne joue pas, mais doit choisir un meurtrier et un détective. Elle fait ce style de canard canard oie, en demandant à chacun dans le groupe à siéger dans un cercle avec les yeux fermés. Elle choisit ensuite un meurtrier en tapant sur la tête de quelqu`un deux fois et un détective en tapant sur la tête de quelqu`un d`autre une fois. Lorsque tous les yeux sont ouverts, le détective se trouve au milieu, et le meurtrier doit commencer "tuer" les autres campeurs en un clin d`œil sur eux.
L`objectif pour le meurtrier est de faire son assassinat sans se faire attraper. Le détective est chargé de déterminer qui fait tout ce clignement. L`idée pour tout le monde est à mourir, quand ils sont un clin d`œil, de façon dramatique et glorieux. Tout au long du jeu, le détective fait trois suppositions quant à savoir qui est le meurtrier. Si elle devine correctement, elle devient l`hôte. Si elle ne nab pas le tueur, elle doit rester le détective pour un autre tour d`assassiner.
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