Jeux de nuit d`amusement pour les adolescents

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Restez toujours Statues

  • Sélectionnez deux joueurs pour jouer le "guide touristique" et le "touristique." Tous les autres joueurs deviennent les statues. Placez les statues dans une seule pièce. Le touriste et le guide se tiennent en dehors de la chambre et comptent à 30 tandis que les statues se positionnent. Une fois que 30 secondes se sont écoulées, la lumière dans la pièce sort et le guide touristique et parcourir la chambre avec une lampe de poche. Ils passent par la salle en essayant de faire les statues se déplacent ou rire sans les toucher. Toute statue pris déplacer ou de faire du bruit est éliminé. La dernière statue restante gagne la partie.

Ghost in the Graveyard




  • Un joueur du groupe, le fantôme, se dirige vers la cour arrière et trouve une cachette que les autres adolescents comptent tous à 100. Lorsque le temps est écoulé, les adolescents de tout tête à l`extérieur pour trouver le fantôme. Quand un joueur trouve le fantôme, il crie, "Fantôme dans le cimetière," pour avertir les autres joueurs. Tout le monde, puis courses pour arriver au point de sécurité désigné, qui peut être quelque chose d`un arbre à une chaise longue. La première personne marqué par le fantôme devient le nouveau fantôme et le jeu continue.

Concours Effrayant histoire

  • Nighttime sert le moment idéal pour raconter des histoires effrayantes. Donner à tous les joueurs une feuille de papier et de leur dire d`écrire la ligne d`ouverture à une histoire effrayante. Cela peut être quelque chose de typique "Ce fut une nuit sombre et brumeux" à "Vous ne savez jamais ce qui peut arriver avec une paire de chaussures." Placez les papiers dans un bol et le passer autour du cercle. Les joueurs tous se relaient racontant une histoire effrayante en utilisant la ligne d`ouverture pour commencer l`histoire. La personne avec la meilleure histoire que voté par le groupe gagne.

mort Wink

  • Assembler le groupe dans un cercle permanent. Faites circuler assez de cartes de jeu à chaque joueur que tout le monde reçoit une carte. Un joueur en dehors du groupe reçoit une carte Joker. Cela signifie qu`il est le "meurtrier." Tout au long du jeu, le meurtrier a très subtilement clin d`oeil à d`autres joueurs à "tuer" leur. Une fois qu`un joueur reçoit un clin d`oeil, elle attend cinq secondes, puis de façon spectaculaire tombe au sol "mort." Les joueurs doivent essayer de comprendre qui est le meurtrier avant tout le monde est mort. Toute personne qui devine mal est éliminé du jeu. Le joueur de deviner correctement devient le nouveau meurtrier.

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