Comment dessiner des nombres dans la calligraphie
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Un programme du ministère pour les enfants et les adolescents, Awana club accueille plus d`un million d`enfants dans environ 12.000 églises américaines et environ 7.600 programmes internationaux, selon le site Awana Club. réunions Awana Club comprennent le temps pour étudier en classe et des jeux. jeux Awana utilisent le Awana jeu étage: un cercle (traditionnellement 30 pieds de diamètre) divisé en quatre sections avec la traversée des lignes diagonales qui forment un géant "X" dans le centre du cercle. A l`intérieur du cercle, il y a une place centrale, avec des côtés de 9 pieds. Chacune des quatre principales lignes diagonales est une couleur différente: vert, bleu, rouge et jaune, il y a cinq marques de hachage sur chaque ligne (à égale distance du cercle au milieu de la ligne à l`intérieur du cercle).
A lignes de canaux uniques allant en diagonale (ligne colorée étendant à l`extérieur du cercle de jeu) de départ. Quatre sprinters font concurrence à la fois pour l`événement (un participant pour chaque démarrage de diagonale). A l`intérieur du cercle de jeu, placez une épingle d`équipe colorée (une broche ou bâton en plastique) sur chaque coin de la place de jeu à l`intérieur. Placez une broche de cercle (une quille plaine fonctionnera) où le cercle et à partir des diagonales se croisent. Lorsque l`arbitre de jeu commence la course, chaque coureur sprints dans le même sens autour du cercle. Sprinters font trois tours complets, puis tourner à entrer dans le cercle à leur diagonale de départ (assurez-vous de ne pas incliner l`axe de cercle). Runners course à l`intérieur du cercle après le troisième Lap le premier participant à la pointe de la broche de son équipe avec ses mains gagne la partie. Les concurrents sont disqualifiés s`ils pointe un axe de cercle en course. Si un coureur passe ou les balises d`un concurrent en face de lui, le coureur passé / étiqueté est hors de la course (et il doit cesser de courir et pas loin du cercle jusqu`à ce que la course se termine).
Deux coureurs alignés à chaque démarrage diagonale (huit participants au total). Les deux coureurs sur la même bande d`équipe leurs jambes ensemble pour créer "trois pattes" (tout en faisant face vers l`avant, la personne sur les bandes de gauche sa jambe droite avec la jambe gauche de l`autre personne). Vous pouvez utiliser de grandes bandes d`exercice en caoutchouc ou en tissu ties- font que les bandes sont en sécurité avant la course. Placez une épingle d`équipe colorée sur chaque coin de la place de jeu à l`intérieur et mettre une broche de cercle sur l`intersection en diagonale en commençant par le cercle. Lorsque l`arbitre de jeu commence la course, les concurrents courent par paires. La course dure deux tours entiers autour du cercle de jeu. Après les deux tours, les paires tournent à leurs diagonales de départ et d`exécuter à l`intérieur du cercle. La première équipe à la pointe d`une épingle d`équipe gagne. Si une équipe est étiqueté ou passé, ils sont disqualifiés.
Deux concurrents par équipe en ligne sur la ligne diagonale de leur équipe respective. Un joueur met en place à la 5 pieds hachage les autres ensembles jusqu`à au hachage de 8 pieds. Au milieu du cercle, placez une corde de 7 pieds à quatre voies. La corde doit se trouver sur le terrain en ligne avec les diagonales (et centré avec le centre du cercle). Placez un pouf sur le hachage de 17 pieds de chaque équipe diagonale. Chaque joueur saisit la corde et commence à tirer lorsque l`arbitre de jeu signale le début. La première équipe pour ramasser beanbag de leur équipe (avec les deux joueurs tenant la corde avec au moins une main) remporte la manche. Les joueurs ne sont pas autorisés à envelopper ou attacher la corde autour des parties de leur corps. D`autres membres de l`équipe peuvent se déplacer le beanbag de leur équipe de plus près sur la ligne diagonale lorsque l`arbitre de jeu donne le signal, toutes les 15 secondes pendant le match. Vous pouvez déplacer le beanbag un pied plus près en bas de la diagonale, un total de quatre fois, jusqu`à ce que le tour est terminé.
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