Idées awana de jeu

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course aux enfants les uns contre les autres dans Awana Jeux.

Awana International est un programme hebdomadaire pour la jeunesse qui construit les enfants spirituellement forts. Plus de 1,5 millions d`enfants fréquentent un programme Awana dans le monde entier. réunions Awana comprennent le temps de jeu, l`Écriture mémorisation, et le groupe le temps d`étude biblique. Awana propose également un jour appelé Jeux Awana où les clubs de tout le pays sont en concurrence les uns contre les autres dans des relais et des jeux amusants.

Sparky Crawl

  • Deux équipes sparky jouent en même temps. Les deux équipes alignées face à face sur des côtés opposés du cercle sparky. Chaque équipe se déploie le long de la ligne de couleur de l`équipe. Prédéterminer quel joueur sera de retour au centre pour le sac de pin ou de haricots à la fin de la course. Au coup de sifflet, tous les joueurs ramper sur leurs mains et les genoux à la ligne de couleur opposée. Une fois que toute l`équipe a franchi la ligne de couleur de l`équipe adverse, le joueur prédéterminé court vers le centre du cercle pour saisir la broche ou intriqués. Faites une seconde manche de sorte que les joueurs peuvent ramper à leur ligne de couleur d`origine. L`équipe en saisissant la première broche est accordé quatre points tout en saisissant les prix beanbag deux points.

Sparky train




  • Jusqu`à quatre équipes peuvent jouer à ce jeu à la fois. Chaque équipe a cinq joueurs qui alignent les uns derrière les autres. Chaque joueur doit saisir avec les deux mains la taille du joueur directement en face d`eux. Au coup de sifflet, le train circule autour du cercle une fois de rester en dehors des cônes limites. Si une partie du train se déconnecte, le train doit arrêter et relier à nouveau avant de continuer la course. Lorsque tous les joueurs passent la ligne de départ, le fourgon de queue (dernier joueur) se détache et court au milieu du cercle pour saisir la broche ou intriqués. L`équipe avec la goupille à l`extrémité est accordé quatre points et l`équipe avec le pouf est donné deux points.

Sprint Relay

  • Former une équipe composée de deux filles de troisième ou de quatrième année et l`un de cinquième ou sixième année fille. Placer un cône de limite de cercle sur la ligne de départ en diagonale de chaque équipe. Le premier coureur se trouve juste derrière la ligne de couleur à l`extérieur du cercle marqué. Les deux autres coéquipiers se tiennent à l`intérieur du cercle marqué sur le chemin du coureur. Distribuez à chaque équipe un bâton. Au coup de sifflet, la première personne est complètement autour du cercle extérieur des cônes puis passe le relais à l`autre coureur. Le bâton doit être passé dans la zone de couleur de l`équipe ou de l`équipe est disqualifiée. Si le bâton est tombé, un joueur peut ramasser et reprendre l`exécution. Une fois tous les trois joueurs ont exécuté un tour, le dernier coureur entre dans le cercle de toucher leur axe de notation. La première équipe à toucher la broche est accordé quatre points. La deuxième équipe reçoit deux points.

Quatre-Way Remorqueur

  • Une longue corde de 16 pieds épissé ensemble formant un cercle de 5 pieds est nécessaire pour ce jeu. Achetez la corde à la boutique en ligne Awana. Placez le cercle de corde dans le milieu de l`anneau Awana. Placez un pouf sur la marque de 12 pieds de la ligne diagonale de chaque équipe. Deux jeunes filles de cinquième ou sixième année forment une équipe pour la première chaleur. Deux de cinquième ou de sixième année des garçons par équipe traction dans la deuxième manche. Le port de gants est permis lors de cet événement. Les joueurs doivent rester en dehors de la corde à tout moment. Au coup de sifflet, les joueurs retirent vers leur intriqués. La première équipe à saisir leur pouf tout en gardant une main sur la corde gagne la partie. Déplacement de l`beanbag plus étroite avec les pieds d`un joueur est autorisé tant qu`il ne lâche pas de la corde. Toutes les 15 secondes, le juge de jeu souffle un sifflet et les juges de ligne peut déplacer le beanbag 12 pouces plus près du centre du cercle. L`équipe gagnante est décerné deux points.

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