Bunco instructions de jeu de dés
Selon le World Bunco XAE- Association, ce jeu de dés a été autour depuis le 18ème siècle, quand il était…
Les enfants ne ont pas besoin de jouets chers ou des jeux pour avoir beaucoup de fon- leur donner juste une boîte et un peu d`espace en plein air et ils peuvent passer des heures à jouer Kick the Can. Ce jeu combine un jeu familier de l`enfance, Hide and Seek, avec une touche d`exercice pour les garder actifs. Bien qu`ils puissent faire leurs propres règles, le jeu tourne généralement autour de la boîte, ou "base de la maison," avec un enfant prenant le rôle de "il" et essayer de trouver d`autres joueurs et les mettre dans "prison." D`autres joueurs essaient d`éviter la capture et libérer leurs amis.
Définissez les limites de votre zone de jeu et de dire aux joueurs qu`ils ne peuvent pas aller en dehors d`eux. Les joueurs doivent avoir suffisamment d`espace pour avoir une chance de déjouer ou de courir plus vite "il" mais pas tellement de place que "il" ne peuvent pas concurrencer - un grand jardin ou parc zone avec des arbres est parfait. Les joueurs se cachent pendant le jeu, si vous avez besoin quelque part avec suffisamment de cachettes. Vous n`avez pas besoin de tout équipement en dehors de la can- cependant, si vous ne disposez pas d`une boîte, une bouteille en plastique, vide carton, ou tout ce qui peut prendre des coups de pied autour fera. Évitez récipients en verre ou solides sauf si vous définissez les règles que les joueurs touchent le conteneur plutôt que le coup de pied. Mettez la boîte sur le sol quelque part au milieu de l`aire de jeu et de choisir une zone à la "prison" pour les joueurs capturés.
Après avoir choisi un joueur pour être "il," il y a deux façons de commencer un jeu de Kick the Can. Vous pouvez avoir `it` couvrir ses yeux et compter jusqu`à 50, ou 100 si vous avez une grande surface de jeu, tandis que les autres joueurs se cachent. Alternativement, l`un des joueurs coups de pied le peut aussi dur que possible pour donner aux joueurs une chance de se disperser et se cacher tandis que «il récupère la boîte et le remet à sa place. Lorsque le compte est fait ou la boîte est de retour, "il" puis tente d`attraper les joueurs en trouvant leurs cachettes.
Le joueur qui est «il» scouts regardant autour d`autres joueurs. Quand elle les voit, elle crie leurs noms et emplacements. Tout joueur qui se trouve alors des courses «il» retour à la boîte. Si «ça» lance la boîte d`abord, le joueur va à "prison-" si le joueur il obtient d`abord, tous les joueurs qui sont en prison en liberté et le jeu recommence. "Il" gagne si elle met tous les acteurs "prison" et un nouveau "il" est choisi pour le prochain match.
Vous pouvez définir une règle qui "il" doit marquer les joueurs plutôt que de les localiser. Cela peut faire un jeu plus juste que "il" et le joueur à courir la même distance à la boîte. Les joueurs peuvent également essayer de se faufiler à la boîte pour le coup, même si "il" ne les a pas trouvé. S`ils le coup de la boîte sans être vu, ils libèrent des joueurs emprisonnés. Bien que vous pouvez garder la même personne que "il" quand un joueur libère tout le monde de la prison, ce peut être un peu ennuyeux si le joueur qui est "il" perd constamment. Si cela est un problème, choisir un nouveau joueur pour chaque match. Si vous jouez avec beaucoup d`enfants dans un grand espace, choisir deux "il est" pour égaliser les choses. Si vous ne disposez pas d`une boîte, choisissez une base de la maison que les joueurs doivent toucher au lieu de kick, comme un arbre ou un mur.
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