Comment jouer chef indien

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Chef indien est un jeu de camp populaire qui peut être joué à l`intérieur ou à l`extérieur. Il peut aider à briser la glace et renforcer les compétences de l`équipe si les enfants ne connaissent pas les uns les autres. Il est aussi un bon moyen de se concentrer un groupe d`enfants turbulents lors d`une fête, en leur donnant une activité amusante pour les calmer. Vous pouvez jouer en chef indien avec un petit ou un grand groupe - les plus jeunes dans le cercle, plus le jeu devient.

Instructions

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    Expliquer les règles du jeu au groupe. Un enfant sera le chef et l`un de la guesser. Le guesser ne sait pas qui est le chef est- le reste du cercle fait. Le chef commence actions que le groupe doit copier, comme les applaudissements, en tirant des visages, tapotant les parties du corps, en chantant, ou en sautant de haut en bas. La guesser observe les actions du cercle et doit travailler sur l`identité du chef. Vous voudrez peut-être jouer à un jeu d`essai où vous êtes le chef, pour être sûr que les enfants comprennent le jeu.

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    Dites au groupe d`asseoir en cercle et en choisir un enfant à être le guesser. Cet enfant doit quitter la salle ou se déplacer loin du cercle et de tourner le dos / couvrir leurs oreilles afin qu`ils ne peuvent pas voir ou entendre qui est choisi pour être le chef. Choisissez un enfant pour être le chef de ce tour. Si vous avez un mélange d`âges dans votre groupe, choisissez les enfants plus âgés pour être le chef et guesser pour le premier tour. Cela donne plus jeunes enfants la chance de voir comment le jeu fonctionne avant de prendre un virage.

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    Amener le guesser retour à se tenir au milieu du cercle. Donnez le cercle une action pour les commencer, comme frappant en rythme ou en balançant leurs bras. Dites au chef - sans qu`il soit évident qui cela est - pour passer à une nouvelle action quand ils sont prêts. Le chef doit essayer de passer l`action sans être remarqué par le guesser. Comme les commutateurs principaux actions et le cercle les copie, l`guesser a trois suppositions pour identifier le chef. S`ils devinent à droite, ils gagnent la manche. Si elles ne le font pas, le chef gagne.

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    Choisir une autre guesser et chef et commencer un autre tour. Vous pouvez le faire au hasard si vous avez un grand groupe et que vous voulez tout le monde d`avoir un tour. Ou, si le dernier chef ont perdu leur tour, rendre le guesser pour le prochain match.

Les références

  • Crédit photo diego_cervo / iStock / Getty Images

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