Comment concevoir un organigramme pour la conversion des devises
La conception d`un organigramme de conversion de devises permet à un programmeur pour voir les différentes étapes…
L`un des meilleurs outils pour concevoir comment une machine peut répondre à une série d`événements et d`interactions qui sont possibles dans un système procédural est connu comme un organigramme. Un organigramme est particulièrement utile lors de la conception d`un programme de logiciel pour un langage de programmation procédural. Un organigramme peut être utilisé pour mieux veiller à ce qu`un programme est préparé pour toute situation. Quatre structures primaires peuvent être utilisés pour créer pratiquement n`importe quel organigramme.
Une séquence est une structure d`organigramme qui représente une série d`étapes à exécuter l`un après l`autre. Il est probablement le concept le plus d`organigramme de base et est couramment utilisé en dehors de la conception d`organigramme sous forme de tout guide séquentielle étape par étape. Certaines structures de séquences communes sont des choses de tous les jours comme une recette pour faire du pain, des instructions pour l`assemblage d`un jouet, ou itinéraire vers un emplacement. Si une structure de séquence est tout ce qui est nécessaire dans un organigramme qui est conçu, peut-être une liste numérotée est plus approprié qu`un organigramme. Toutefois, si une liste conceptuelle des étapes ou des instructions doit tenir compte des choses comme des détours potentiels pour la construction de routes pendant la conduite, puis un organigramme peut être beaucoup plus utile pour illustrer les itinéraires et les choix alternatifs.
La structure de décision dans un diagramme d`organigramme est utilisé quand il est convenablement une décision à prendre sur la façon de procéder selon ce que l`état actuel des données du programme ou la progression d`un projet est en réalité. Une structure décisionnelle est également connue en tant que sous condition. Dans la programmation, une condition est un outil commun utilisé pour aider un programme à prendre une décision sur ce qu`il faut faire. Une condition est également connu comme un «si, puis" déclaration dans les langages de programmation. Par exemple, si un utilisateur a cliqué sur un certain bouton sur l`écran déjà, passez à l`étape 1. Si un utilisateur n`a pas cliqué sur le bouton, puis passez à l`étape 2. Un lampadaire sur une route est similaire à la notion de décision structure. Si la lumière est verte, puis aller. Si elle est rouge, puis arrêter.
La structure en boucle est utilisée dans un organigramme pour indiquer l`emplacement d`un programme ou d`une personne doit se répéter plusieurs étapes jusqu`à ce qu`une certaine condition est présente. Par exemple, si un programme va faire une pile de 10 cercles apparaissent sur l`écran avant de poursuivre, alors une structure en boucle dirait pour voir combien de cercles sont à l`écran, puis faire plus jusqu`à ce qu`il n`y 10. Ensuite, il procéderait hors de la boucle. Un exemple plus tous les jours pourrait être une personne d`économiser jusqu`à acheter un article. Après chaque dépôt bancaire, ils peuvent regarder la balance pour voir s`ils sont prêts à faire l`achat. Il convient de noter qu`une tâche dans une structure en boucle d`organigramme peut être effectuée avant ou après l`étape où l`état actuel est demandé.
La structure de boîtier est essentiellement une structure de décision ayant plus de deux situations possibles. Une structure de décision est bonne pour décider d`acheter du pain blanc ou de blé, selon lequel des deux votre famille préfère. Une structure de cas est meilleur pour le choix parmi une grande variété de fèves à la gelée, en fonction de ce type de fèves à la gelée qu`ils aiment.
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