Autour des jeux du monde pour les enfants

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Jouer à des jeux établis dans le monde entier est une expérience éducative merveilleux.

Jeux du monde entier introduisent un sentiment de tolérance pour les jeunes enfants et d`éduquer les plus âgés sur les coutumes et les pratiques. S`il y a des étudiants de change ou des enfants qui ont transféré des écoles internationales, demandez-leur ou leurs parents pour suggérer tout particulier qui étaient populaires dans leur pays d`origine.

Amérique du Nord

  • jeux d`Amérique du Nord sont les plus communs et facilement reconnu dans la plupart des écoles, car ce sont eux les enfants connaissent déjà et jouent. Creuser profondément dans l`histoire révèle que la plupart de nos jeux d`école comme balise ou cache-cache ont été autour pendant un temps très long. Plutôt que de trouver de nouveaux jeux, expliquer la signification originale derrière les anciens. jeux innocents comme anneau autour du rose sont tristement célèbres ces jours-ci en raison de leur contexte d`origine.

Amérique du sud




  • Au Chili, les enfants jouent un jeu appelé "Corre, corre la Guaraca," qui est similaire au canard, canard, oie. "Corre" signifie Exécuter- la traduction littérale est "Run, exécutez la Guaraca." Guaraca est pas un nom ou même un mot avec un sens. Les enfants sont assis en cercle, les yeux fermés tandis Guaraca (la personne qui est «il») se promène autour d`eux portant un mouchoir. Il laisse tomber le mouchoir sur le dos d`un joueur et exécute le sens opposé autour du cercle. Le joueur où le mouchoir a été abandonné chasse la personne qui était «ça». Si Guaraca fait revenir à la place vide dans le cercle sans le chasseur lui tagging, le chasseur est sorti.

Europe

  • En France, les enfants jouent une version de marelle appelé Escargot, qui est le français pour "Escargots". Ils dessinent un contour courbe sur le sol avec de la craie qui spirale vers l`intérieur. Ils séparent ce schéma en 18 espaces, 17 numérotés 1-17 et le dernier cercle dans le centre. Un joueur saute le long du trajet soit sur leur pied gauche ou à droite, jamais en alternance. Elle ne peut sauter sur chaque carré une fois pendant son tour dans lequel elle essaie de le rendre au centre de l`escargot et retour. Si elle fait le voyage complet, elle peut choisir une place qu`elle a sauté pour écrire vos initiales. D`autres joueurs doivent éviter cette place. Le jeu se termine lorsque les joueurs ne peuvent plus atteindre le centre. Le joueur qui a revendiqué la plupart des places gagne.

Afrique

  • Pilolo est joué au Ghana, Afrique de l`Ouest. Pilolo signifie «le temps de chercher," qui est ce que ce jeu est tout au sujet. Une pierre, penny, bouton ou un autre élément qui est facilement caché est recueillie pour chaque joueur et cachés dans la salle de jeux ou dans la cour. Les enfants doivent fermer leurs yeux tout ce qui se passe. Un chef de file établira la ligne d`arrivée. "Pilolo!" est crié lorsque les objets sont cachés et la course aux enfants de trouver un article premier. La première personne à franchir la ligne d`arrivée avec un élément gagne un point. Le jeu peut être répété jusqu`à ce que les enfants en lasse pas. La personne avec le plus de points gagne.

Asie

  • Au Laos, les enfants jouent une version de Pick Up Sticks qui est comme une combinaison de prises et Pick Up bâtons traditionnels. Disperser baguettes - ou toute sorte de bâton mince - d`une manière qui les rend difficiles à arracher un à la fois. Mélanger une balle directement dans l`air et essayer d`attraper un des bâtons avant qu`elle ne touche le sol. Celui qui a le plus de bâtons à la fin de la partie gagne.

Australie

  • Un jeu commun joué en Australie est Lapins à Terrier. Six joueurs forment un cercle est formed- un joueur est le lapin et une autre est le dingo, un type de chien sauvage qui errent dans les paquets à travers l`Australie. Deux autres joueurs forment le terrier, créant ainsi un cercle de protection avec leurs bras autour du lapin. Un autre joueur est un deuxième lapin qui est en dehors de la protection du terrier. Le sixième joueur est l`arbitre, disant à quel moment pour lancer le jeu. Le dingo chasse le lapin qui est en dehors du terrier. Si le dingo est trop près, le lapin peut se cacher dans le terrier pour la protection, mais le premier lapin doit alors quitter la sécurité du terrier. Le jeu se poursuit jusqu`à ce que le dingo attrape un lapin, au moment où les joueurs changent de rôle et commencer à jouer à nouveau.

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