Des idées pour gagner, perdre ou dessiner

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Le jeu Win, Lose or Draw fonctionne de façon similaire à celle de charades ou Pictionary. Les joueurs se divisent en deux équipes. Une personne choisit alors un mot, une phrase ou un titre et tente de mener ses coéquipiers à la bonne réponse en dessinant des indices d`image liés à la réponse. Les membres de chaque côté sont donnés un délai imparti pour achever leur moitié de la manche.

Jeux à thème

  • Jouez votre propre jeu sur le thème. Si votre groupe comprend des ventilateurs de la littérature, jouer un jeu basé uniquement autour des titres de livres. Si vous êtes passionnés de cinéma, essayer un jeu avec seulement des titres de films. D`autres thèmes peuvent se concentrer autour des mots, des phrases ou des titres d`une période de temps spécifique. Pour les jeunes enfants, vous pouvez créer des indices de dessins animés ou des personnages de Disney, ou de construire un jeu autour du matériel éducatif. Ces jeux peuvent inclure des animaux ou des numéros pour les petits enfants, et les pays ou les capitales de l`État pour les enfants plus âgés.

Timing




  • Changer l`heure limite à chaque tour. Si vous avez des joueurs plus jeunes, inexpérimentés ou pauvres, proroger le délai pour tenir leur jeu. Si vous avez de fortes équipes de joueurs expérimentés, raccourcir la durée du temps afin d`en tirer les indices. Cela permettra d`accroître l`intensité du jeu.

aveugle Lecture

  • Dessiner les indices les yeux bandés. Lorsque le joueur esquisse les indices est incapable de voir ce qu`elle dessine, le jeu a le potentiel de bêtise et de moments d`hilarité ajoutée. Demandez au lecteur de lire le mot ou la phrase d`abord, puis aborder la planche à dessin et enfiler le bandeau. Cela peut aider à uniformiser les règles du jeu si vous avez un mélange de bons et de mauvais artistes.

Points de pénalité

  • Perdre un point pour chaque estimation incorrecte. Si vous voulez rendre le jeu plus difficile et plus silencieux, et de forcer les joueurs à perfectionner leurs compétences, que l`équipe adverse de garder trace de suppositions erronées et soustraire des points pour chacun d`eux. Vous devrez peut-être modifier la quantité de points donnés pour chaque estimation correcte pour terminer le jeu avec un score positif.

Côtés Alternate

  • Changez de côté dans le tour. Au lieu de laisser un côté à jouer jusqu`à ce que le temps imparti ou une réponse correcte est nommé, attribuer un laps de temps aléatoire pour chaque côté de rivaliser pour deviner chaque indice. Les deux équipes doivent nommer un représentant pour dessiner, puis un côté en compétition pendant 15 secondes. Si la première équipe n`a pas deviné le mot, la phrase ou le titre, le jeu se déplace vers l`autre équipe. La deuxième équipe peut utiliser les mêmes dessins, ajouter à eux, ou de démarrer sa propre. Après 15 secondes, le jeu passe à la première équipe. La première équipe à deviner correctement avant que le temps imparti à la ronde expire gagne les points.

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