Règles pour uno attaque game

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Uno Attaque ajoute une nouvelle touche de fun à un jeu de cartes classique. Au lieu de saisir une carte de la pile lorsque vous ne pouvez pas jouer pendant votre tour, vous devez plutôt appuyer sur un bouton et un lanceur de carte peut ou non jeter tout un tas de cartes à vous. L`objet de l`attaque Uno est d`être le premier joueur à atteindre 500 points. Vous marquez des points en étant le premier joueur à se débarrasser de toutes vos cartes.

Lancement du jeu

  • Chaque joueur choisit une carte de la pile. La personne avec la plus haute carte numérotée est le concessionnaire. Une carte spéciale ne compte pas, donc si vous dessinez un de ceux, vous êtes hors de la course. Le croupier traitera chaque joueur sept cartes, puis tirez une carte de la pioche et placez-le sur le dessus du lanceur pour démarrer une "Jeter" pile. Le croupier va insérer les cartes restantes face cachée dans le lanceur. Le joueur à la gauche du donneur commence le jeu.

Jouer le jeu




  • Le premier joueur doit correspondre à la carte au-dessus du "Jeter" pile par numéro, la couleur ou le mot, ou peut utiliser une carte spéciale, le cas échéant. Si le joueur ne peut pas jouer une carte, il doit frapper le bouton de lancement. Si le lanceur tire les cartes sur, le joueur doit ajouter ces cartes à sa main. Le jeu continue avec la personne à la gauche, à moins qu`une "Sens inverse" carte est jouée. Quand un joueur a une carte à gauche, il doit crier "UNO." S`il ne le fait pas, il doit frapper deux fois le bouton de lancement. La main est terminée lorsqu`un joueur n`a plus de cartes. Les points sont additionnés et vous commencez tout recommencer.

points

  • La première personne qui court de cartes obtient des points sur la base des cartes dans les mains de ses adversaires. Les cartes numérotées valent leur valeur nominale. "Sens inverse," "Sauter" et "Hit 2" cartes valent chacun 20 points. "Jeter Tout" et "mains commerciales" valent 30 points chacun. "Sauvage," "Sauvages Tous Hit" et "Sauvage Hit-Fire" valent 50 points chacun. Le premier joueur à atteindre 500 points gagne.

Règles spéciales

  • Toutes les cartes à gauche qui sort du lanceur aller au dernier joueur qui a activé le lanceur. Quand le "Jeter" pile atteint le bouchon en plastique, le croupier remanie la pile et recharge le lanceur. Un joueur ne peut pas être pris pour ne pas dire "UNO" jusqu`à la deuxième à la dernière carte sur la "Jeter" pile, ou après le prochain joueur commence son tour.

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