Alabama règles et règlements en fer à cheval

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Le jeu de fers à cheval remonte aussi loin que l`Empire romain, quand les soldats romains ont joué les fers à cheval pendant leurs heures de repos. La spéculation est que les fers à cheval ont évolué encore plus tôt à partir de quoits, un jeu similaire joué avec des anneaux en métal au lieu de fers à cheval. Palets est pensé pour avoir son origine comme une version modifiée du lancer du disque en pré-chrétienne Grèce. Le jeu de fers à cheval fait son chemin vers l`Angleterre par le 14ème siècle et à partir de là en Amérique.

Règles Alabama

  • règles Alabama pour fers à cheval à l`arrière varient de ville en ville et même de la cour à la cour. Pourtant, pichets graves jouent par, un ensemble strict de règles codifiées. L`Association de l`Alabama Horseshoe Pitchers (AHPA), l`Université de l`Alabama Règles pour intramuros Horseshoes et la National Association Horseshoe Pitchers of America (NHPA) ont leurs propres versions de ces règles. Mais les différences entre les règles sont minimes.




    Article X de la constitution et les règlements de l`AHPA déclare qu`à l`exception des règles fixées par l`AHPA, les règles du jeu seront régies par la NHPA. Règles mentionnées par l`AHPA spécifient la longueur des jeux et quelques règles spécifiques à l`association.

Joueur conduite

  • Le NHPA et l`Université de l`Alabama règles traitent spécifiquement la question d`un joueur distraire les autres joueurs en parler ou de faire d`autres bruits. Les règles universitaires disent qu`une faute sera appelée si cette règle est violée. Le NHPA ne mentionne pas une faute dans cette situation, mais précise que tous les participants doivent maintenir une attitude amicale et civile vers l`autre et que les perturbations tactiques du jeu sont désapprouvées.

Le tribunal

  • Ni l`université ni l`AHPA règles portent sur les dimensions de la cour. Le NHPA indique que la distance entre les enjeux devrait être de 40 pieds. Les enjeux doivent être de 36 pouces de long, avec 22 pouces enfoncés dans le sol. La partie de 14 pouces de la participation au dessus du sol devrait être à un 12 # XB0 - angle de la verticale, inclinée vers le jeu en face. Le sol doit être de niveau.

points

  • Une sonnerie est marqué quand un fer à cheval atterrit avec le jeu au milieu de sorte qu`un bord droit peut toucher les crampons de talon de la chaussure sans toucher l`enjeu. Chaque scores de sonnerie 3 points, mais une sonnerie par l`adversaire peut l`annuler. Par exemple, si l`un des joueurs scores deux sonneries et ses scores adversaire un, le premier joueur reçoit seulement 3 points. Le fer à cheval le plus proche du score de pieu 1 point, et si les deux chaussures sont plus proches, ils valent 2 points. Une chaussure qui est appuyée contre le jeu est traité comme un plat de chaussures sur le terrain à des fins de notation. la chaussure Un adversaire peut frapper une chaussure de position de marquer.

    règles AHPA indiquent que, sauf dans des circonstances spéciales, tous les jeux seront 50 chaussures, ce qui signifie 50 chaussures sera dressé au cours du jeu.

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