Jeux amusants à étudier pour l`ap examen de l`histoire du monde

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flash Cards

  • Créer des cartes flash pour importantes vocabulaire termes, les événements et les gens. Utilisez des dates, des noms ou des images que l`indice sur le devant de la carte, avec une courte explication sur le dos. Faire de nouvelles fiches pour chaque unité que vous couvrez de continuer à construire le guide d`étude de la carte flash. Les élèves peuvent interroger les uns les autres avec les cartes flash ou les utiliser pour le temps d`étude personnelle.

Time Line Puzzles




  • Créer des affiches représentant différents événements à travers l`histoire du monde. Mélanger jusqu`à l`ordre des affiches et distribuer à des groupes d`étudiants. Les élèves doivent travailler en groupe pour mettre rapidement les affiches dans le bon ordre. Le premier groupe à aligner correctement leurs affiches gagne. Vous pouvez créer des délais pour toute la durée de l`histoire du monde et de combiner les événements que vous mettez dans quel groupe. L`important est que les élèves reconnaissent la séquence des événements tout au long de l`histoire du monde.

DBQ Débats

  • les questions de documents sur la base font partie intégrante de AP examens d`histoire, de sorte que les élèves à examiner ces par leur mise en place que dans des débats en classe au lieu des questions à développement. Parler à travers les DBQ de obtient tout le monde à réfléchir sur les différentes façons de les aborder. Débattre des questions donne également aux étudiants une pause d`écrire leurs réponses et aide les étudiants qui ne s`expriment mieux verbalement développer vraiment sur la question. Encourager les élèves à former des équipes de débattre des différentes approches des questions.

Péril

  • Créer le jeu Jeopardy traditionnel sur votre ordinateur ou écrire les catégories sur un tableau blanc. Il devrait y avoir six catégories différentes, toutes relatives à l`histoire du monde. Pour chaque catégorie, il y a cinq questions qui peuvent être posées, des valeurs de points allant de 100 à 500. Vous pouvez développer vos propres catégories et questions- la difficulté de la question doit correspondre à la valeur du point. Gardez une trace du point décompte pour voir qui gagne à la fin de la partie.

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