Comment faire un plateau de jeu basé sur un livre

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    Dice disent les joueurs combien de places pour se déplacer.

    Le rapport du livre devient obsolète dans certaines écoles que les enseignants cherchent à donner à leurs étudiants des affectations qui sont créatifs, pratique et qui nécessitent des compétences de la pensée critique. Création d`un jeu de plateau est une affectation populaire que de nombreux étudiants se retrouvent en train de faire --- parfois à la dernière minute. Cette affectation peut être amusant, mais ça aide si vous savez où commencer et ce qu`il faut inclure.

    Choses que vous devez

    • panneau d`affichage ou de carton mousse
    • des feutres
    • Dice ou spinner
    • Pièces de jeu
    • cartes d`index (facultatif)
    • Achetez une base pour le jeu de plateau. Achetez un morceau de carton blanc, ou pour une base plus épaisse, un morceau de carton de noyau de mousse.

    • Notez la séquence des événements qui ont eu lieu dans le livre, ainsi que les personnages principaux. Pensez à la mise aussi bien, et notez l`emplacement principal de la plupart de l`action dans le livre. Vanessa Bryce de Las Cruces Public Schools vous recommande de choisir un début et de fin de votre jeu. (Voir référence 1) La liste des événements vous aidera à le faire.




    • Utilisez un crayon pour dessiner légèrement les contours de votre plateau de jeu. Dessinez un chemin d`espaces qui serpentent autour de la carte, et remplir l`arrière-plan avec des dessins indiquant le réglage. Par exemple, si vous créez une carte de jeu pour Homer "Odyssée", Vous voudrez peut-être l`océan et les îles comme un arrière-plan, et dessiner un chemin qui visite chacune des îles.

    • Décidez de ce que chaque point sur le chemin représentera. Faire quelques-uns des espaces de jeu terribles pour atterrir sur. Être spécifique. Au lieu d`écrire "Retour deux espaces," écrire "Les Cyclopes vous pris dans sa caverne. Perdre un tour." Cela démontre que vous savez incidents spécifiques qui ont eu lieu dans le livre. De même, créer des espaces qui feront avancer le joueur.

    • Colorez votre plateau de jeu avec des marqueurs une fois que vous avez décidé exactement où tout devrait aller. Si vous avez mauvaise écriture, tapez les mots qui vont sur les espaces et les imprimer. Ensuite, vous pouvez les couper en forme des espaces et les coller sur la carte. Veillez à taper de façon à ce que les mots peuvent être stockés sur l`espace.

    • Laminé votre plateau de jeu si vous utilisez posterboard. Cela rendra votre jeu plus permanent. Vous pouvez aller à un magasin de fournitures de bureau pour la lamination. Laminage coûte généralement deux ou trois dollars pour une posterboard.

    • Achetez dés ou un spinner et quelques pièces de jeu. Vous pourriez être en mesure de trouver ces choses au magasin de fournitures de bureau. Sinon, un magasin d`alimentation des enseignants sera sûr de les avoir. Faites vos propres pièces de jeu sous la forme de personnages du livre si vous vous sentez créatif.

    • Tapez les instructions de votre jeu. Gardez-les simples --- plus de cinq ou six règles feront le jeu ennuyeux à apprendre.

    Conseils & Avertissements

    • Créer des cartes pour aller avec le jeu si vous voulez ajouter un peu plus d`excitation à votre jeu. Les cartes peuvent exiger que le joueur répond correctement à une question sur le livre d`avancer, ou peuvent récompenser ou punir le joueur d`une certaine manière.

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