Jeux d`association de word pour la classe de l`école secondaire

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jeux d`association de mots peuvent être des aides pédagogiques utiles.

association Word est l`acte de penser latéralement pour relier les mots et les phrases les unes aux autres. Par exemple, si une personne entend le mot «animal», mots qui sont associés à cette idée inclure "chat", "chien" et "oiseaux". Mots jeux d`association enseignent aux élèves de penser de cette façon, et il peut les aider à associer de nouveaux mots et concepts.

Latéral




  • Un jeu de mots d`association en ligne qui fait appel au niveau intellectuel des élèves du secondaire est latéral. Le jeu a plusieurs niveaux qui doivent être débloqués en jouant, ce qui motive les élèves à gagner. Le jeu présente un caisson central qui a le concept clé du puzzle (nature, par exemple). Autres boîtes connectées à ce concept central ont des numéros, représentent combien de lettres sont dans le mot qui appartient dans cette boîte. Par exemple, une boîte pourrait avoir le numéro 5, et le mot qui appartient dans la boîte est «arbres». Ce jeu est difficile et peut prendre les étudiants une bonne partie du temps de «battre».

funny Farm

  • Funny Farm est un jeu de mots d`association qui est très similaire à latéral. Hébergé par ShyGypsy, le jeu commence avec le thème central de «choses à la ferme." Il y a des boîtes reliées à «choses à la ferme», et ceux-ci représentent des choses qui sont directement liés, comme les vaches, les porcs et les poulets. Ces boîtes connectées sont également connectées à d`autres boîtes, qui représentent de nouvelles relations. Par exemple, «Les choses à la ferme," a une ligne tracée à une case qui dit "Pig," et connecté à "Pig" est une autre boîte qui pourrait être «Mud», un mot directement associé à "Pig." Les élèves devraient jouer à ce jeu en paires ou en équipes pour essayer de deviner autant de mots que possible.

Word Association

  • Un jeu d`association de mots qui comprend toute la classe est appelée, assez simplement, Association Word. La façon dont cela fonctionne est assez simple: L`enseignant commence par un mot, et la première personne dit un mot se rapporte à haute voix que directement à la parole de l`enseignant. Le prochain étudiant utilisera alors un mot qui se rapporte à la parole du premier élève, et ainsi de suite. Donc, le jeu pourrait commencer par le mot «chien», passer à "chiot," qui pourrait alors aller à "chaton", qui pourrait alors conduire à «chat». Si un étudiant hésite trop longtemps ou ils répéter un mot précédemment utilisé, alors ils sont considérés comme «dehors». dernier mot sur si oui ou non les associations de sens se trouve avec l`enseignant.

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