Comment jouer à des jeux de cartes doubles de vitesse
Double Speed, ou Double Flip, est relativement nouveau jeu de cartes à deux joueurs. Les joueurs utilisent un jeu de…
Il y a un large éventail de jeux de mathématiques qui sont disponibles pour les étudiants à jouer en ligne. Cependant, tous les étudiants ont un accès facile à des ordinateurs, et qui fait jouer ces jeux difficiles. Mais il y a quelques jeux mathématiques qui peuvent être lus sans jamais avoir besoin d`un ordinateur, et de nombreux éléments de l`utilisation de tous les jours qui peuvent être facilement trouvés autour de la plupart des maisons.
La plupart des gens connaissent les bases du jeu de cartes de la guerre. Deux joueurs retournent cartes sur. Quiconque retourne sur la plus haute carte prend les deux. Dans la guerre Addition, vous supprimez toutes les cartes de visage à partir du pont. L`as vaut un. Celui qui peut crier la somme des deux cartes obtient les deux (ou, dans la guerre de multiplication, celui qui peut crier le résultat de la multiplication obtient la première fois). Le jeu se termine quand un joueur a pris toutes les cartes, ou après une période de temps a passé.
En utilisant une paire de dés, les joueurs se relaient rouler les dés. En tant que joueur lance les dés, il ajoute mentalement les deux dés ensemble. Il peut rouler autant de fois qu`il le souhaite, en ajoutant mentalement chaque nouvelle somme à la somme précédente. Quand il décide qu`il a fait de roulement, il écrit son total sur un morceau de papier, de l`ajouter à tous les totaux précédents qu`il avait. S`il roule un, cependant, son total pour ce tour est égal à zéro, et son tour est terminé. S`il roule deux petits, son tour est terminé et son total global dans le jeu devient nul. Le jeu se termine quand un joueur atteint 100.
Comme avec Addition / Guerre Multiplication, retirez toutes les cartes de visage à partir du pont. Les As valent un. Traiter chaque joueur 12 cartes. Chaque joueur prend alors tour à tour essayer de faire autant de combinaisons que possible que l`égalité 10, en utilisant les 12 cartes, elle a été traitée. Celui qui peut faire le plus de combinaisons de 10 victoires que rondes. Le jeu continue jusqu`à ce qu`un joueur gagne un nombre prédéterminé de tours.
Les joueurs se relaient lancer les dés. Après chaque rouleau, le joueur tente de faire le plus grand nombre possible avec les dés qui ont été roulés. Par exemple, si un joueur lance trois dés et le rouleau résultant montre deux, six et cinq ans, le joueur peut faire 265, 562, 652, ou une autre combinaison. Ce joueur conteste alors le prochain joueur à "bas ça." Cela peut être joué avec deux, trois ou quatre dés (ou même plus).
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