Comment faire un mot jeu de plateau d`orthographe

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Mémorisation mots d`orthographe peut obtenir ennuyeux, mais en créant un jeu de société simple, vous pouvez encourager vos élèves à utiliser ce qu`ils savent pour gagner le jeu et consolider leurs connaissances. En leur permettant d`appliquer leurs connaissances dans des façons amusantes et créatives comme celle-ci, vous pouvez renforcer leur apprentissage en classe ou à la maison. Réutiliser ce concept pour tout sujet, en remplaçant les mots d`orthographe avec des mots de vocabulaire, des questions de test ou même des problèmes de mathématiques.

Choses que vous devez

  • papier 3 feuilles
  • Les ciseaux
  • Stylos / feutres / crayons

Construire le Conseil

  • Dessinez un carré marqué "START" dans un coin d`un morceau de papier.

  • Dessinez un carré marqué "FINISH" dans le coin opposé du papier.

  • Tracez une ligne de carrés reliant le "Start" et points "End" enroulement.




  • Ecrire "Aller de l`avant 2 places." sur cinq places tout au long de la planche.

  • Ecrire "Perdre un tour." sur deux places tout au long de la planche.

Créer les cartes

  • Couper les deux feuilles de papier restant dans les cartes 2-en-1-pouce.

  • Écrivez un mot d`orthographe sur chaque carte.

  • Mélangez les cartes et mettre la tête en bas à côté du plateau.

Jouer le jeu

  • Choisissez deux joueurs.

  • Player One tire une carte et lit le mot pour le joueur deux. Joueur Deux orthographie le mot. Si le mot est correctement orthographié, joueur Deux avance d`un espace. Si le mot est pas orthographié correctement, le joueur deux ne se déplace pas. La carte est placée au fond de la pile.

  • Joueur Deux tire une carte et lit le mot Player One. Player One orthographie le mot. Si le mot est correctement orthographié, Player One avance un espace. Si le mot est pas correctement orthographié, Player One ne bouge pas. La carte est placée au fond de la pile.

  • Continuer le jeu jusqu`à ce qu`un joueur arrive à la fin et gagne la partie. Si un joueur tombe sur "perdre un tour," ce joueur ne reçoit pas une chance d`épeler un mot jusqu`à ce que le prochain tour. Si un joueur atterrit sur "aller de l`avant 2 places," ce joueur se déplace vers l`avant de deux places supplémentaires sans attendre pour le prochain tour.

Conseils Avertissements

  • Pour les jeunes enfants, leur permettre de participer à rendre le jeu en colorant le conseil et la décoration le dos des cartes. Pour les enfants plus âgés, leur permettre d`ajouter leurs propres carrés spéciaux et de faire leurs propres règles, telles que le déplacement vers l`arrière un espace pour chaque lettre, ils se tromper dans le mot.
  • Si les enfants ont un temps particulièrement difficile orthographe des mots, prendre un temps et examiner la liste d`orthographe avec eux. Soulignez modèles d`orthographe spécifiques tels que des mélanges de consonnes et des lettres muettes. Si elles ont encore des difficultés, incorporer des conseils et des dispositifs mnémoniques dans le jeu.

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