Comment arrondir à la plus grande valeur de position
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Touchpoint Math ou TouchMath, est un système utilisé pour aider les jeunes élèves à apprendre les mathématiques en incluant des signaux visuels, auditifs et kinesthésiques. Chaque chiffre a un motif spécifique de points que l`étudiant touche tout en comptant à voix haute. Il est largement utilisé dans les écoles élémentaires de l`éducation standard et les paramètres de l`éducation spéciale.
La base de TouchMath est que chaque chiffre a "TouchPoints" sur elle. Habituellement, les TouchPoints sont marqués par des cercles ou des points. Le numéro un a un seul point dans le centre du chiffre. Le numéro deux a un point à l`extrémité gauche de la courbe et un autre à l`extrémité droite de la queue. Chaque numéro comporte un motif spécifique de TouchPoints.
Les élèves apprennent à compter en touchant chaque point de chaque numéro et en récitant la valeur à haute voix. Compter jusqu`à trois sons comme "One. Un, deux. Un, deux, trois." que l`étudiant touche chaque point sur les trois chiffres.
Une fois que les élèves ont maîtrisé le comptage, ils sont prêts à commencer à utiliser le système d`addition et de soustraction. L`addition se fait en comptant avant sur les TouchPoints et la soustraction en comptant vers l`arrière. Multiplication et division peuvent également être enseignés à l`aide TouchMath. problèmes de Word sont souvent illustrés en changeant les points images du problème du mot. A titre d`exemple, un problème de mot sur les pommes utiliserait des pommes sur les TouchPoints au lieu des cercles et des points standard.
Le bénéfice des TouchPoints plus des étudiants qui comptent sur leurs doigts est le modèle associé à chaque chiffre. Les points sur trois n`ont rien en commun avec ceux de quatre. Quand on compte sur ses doigts, il est impossible de créer un modèle unique pour chaque chiffre.
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